Frater LYSIR

Pfad des Flammenschwertes - PFADARBEITEN

Kabbalistische Evolution des Selbst

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- gekürzte Vorschau -

Prolog

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Wer über diesem Text lateinische Buchstaben sehen/lesen kann, die aber keinen Sinn ergeben, dessen Reader kann KEINE hebräischen Buchstaben wiedergeben. Die hebräischen Buchstaben in diesem Text (oft in Klammern gesetzt - manchmal auch im Fließtext) haben den Font „BibleWorks-Schriftsatz bwhebb“ – es ist aber NICHT essenziell, dass man die hebräischen Buchstaben lesen kann. Es dient primär zur Vollständigkeit. Hebräisch wird von RECHTS nach LINKS gelesen und wenn hier und da "seltsame" oder "einzelne" lateinische Buchstaben auftauchen, die keine Sinn ergeben, wird es sich um hebräische Buchstaben handeln, die NICHT 1:1 mit dem deutschen Alphabet übereinstimmen! Folgende Tabelle als Grafik zeigt die einzelnen Buchstaben!

Von Lysir und Da’Harcah El Sehlem Sadhi Schemesch

April 2008 – Juni 2009

Überarbeitung April 2013 – Mai 2013

© LYSIR 2013

Der Begriff „Flammenschwert“ findet mittlerweile in sehr vielen Bereichen eine Bedeutung und Nennung. Egal ob es sich um einen Roman, um ein hermetisches Symbol oder um einen Erkenntnisweg handelt, den man mit Hilfe eines wahren Verständnisses der Kabbalah beschreiten kann. Doch das Flammenschwert ist auch eines der Synonyme für Erzengel Michael, da es sich hierbei um eine Macht handelt, die Michael führt. Gleichzeitig ist es aber auch ein Fragment einer magischen Gemeinschaft, die sich den Namen „Zirkel von Sichelmond und Flammenschwert“ gegeben hat.

Das vorliegende Buch ist neben einem eigenen Erkenntnisweg zu einer individuellen Form des Sephiroth (Lebensbaum) auch eine Quelle, aus der alle kabbalistischen Pfadarbeiten strömen. Es gibt hier und da Bücher, die den Titel „Pfadarbeiten“ tragen, jedoch keine Astralarbeit und/oder Meditation über die Thematiken der Pfade und der Sephiroth im Sephiroth beinhalten. Ich kennen bis dato nur ein Buch, das sich mit den Pfadarbeiten der mittleren Säule beschäftigt hat, sodass der kabbalistische Wanderer zwar die „Krone“ (Kether) erreichen konnte, leider aber nicht die anderen beiden Säulen kennenlernen durfte.

Wer will, kann mit Hilfe dieses Werkes kreuz und quer durch den Lebensbaum reisen und all dass erfahren, was er zu bieten hat. Alle 33 Sphären (22 Pfade und 11 Sephiroth) sind vorhanden.

Diesen Erkenntnisweg kann man als Mensch in letzter Konsequenz nicht zu Ende gehen. Nur als vollkommenes Wesen, dass schon lange keine physische Hülle mehr hat, wird man es schaffen. Man kann jetzt natürlich fragen, ob es überhaupt sinnig ist, einen solchen Weg zu beschreiben bzw. zu beschreiten. Die Antwort erübrigt sich, denn wenn man sich wirklich diese Frage stellt, dann sollte man das Buch jetzt zu machen, und versuchen es umzutauschen. Bitte!

Der Pfad des Flammenschwerts ist ein Pfad, der hier auf der Erde, in der dritten Dimension, beginnt, und in der Ganzheit endet, dort wo es keine Dualität mehr gibt, sondern nur das Eine, dass das Viele ist. Der Pfad beginnt in der Ebene Assiah und endet in „Kether von Assiah“, sodass die Möglichkeit existiert, dass man sich selbst in die Ebene Jetzirah bringen kann!

Ein besonderes Verständnis im Gebiet der Kabbalah oder über die Engel nicht essenziell, doch es hilft ungemein. Das Einzige, was wirklich wichtig ist, ist der Umstand, dass man sich selbst zuhören kann und sich seiner Energien und Energiekanäle bewusst ist.

Man sollte seine Energiezentren (Chakren) öffnen und aktivieren können und einen festen Kontakt zu seinen energetischen Körpern herstellen können. Hier ist der Astralkörper essenziell, was bedeutet, dass man auch zu seinem Äther-, Mental- und Emotionalkörper eine Verbindung knüpfen muss.

Ich gebe jedem Leser die Möglichkeit sich mit seinen verschiedenen Energiekörpern zu verbinden – bevor die eigentlichen Pfadarbeiten starten!

Die Arbeiten sind als eine geführte Meditation geschrieben, doch um wirklich etwas in sich zu verändern, ist der eigene Übergang zur Astralebene sinnig. Man kann die Pfadarbeiten sich als „Geschichte“ anhören, man kann sie als eine Fantasiereise begehen, doch nur auf der Astralebene werden sie ihr Potenzial soweit entfalten können, dass man sich selbst evolutionieren kann.

Hierdurch wird man ein eigenes metaphysisches Denkmodell erstellen, welches eine gezielte innere Rebellion entfachen kann.

Wer sich nun fragt, welcher Verlag ein solches Buch gedruckt hat, muss nicht auf den Umschlag schauen. Es wurde selbst verlegt, da ich hierdurch eine eigene Note behalten konnte, und mich nicht irgendwelchen spirituellen (oder sollte ich „spirelle“ sagen) Lektoren unterwerfen musste.

Einige werden mit diesen Themen schon vertraut sein, für andere ist es Neuland. Es ist egal, ob man tief in der magischen Szene lebt oder man noch ein junger Anfänger ist. Wenn man sich selbst entwickeln will und keine Angst davor hat, über den Tellerrand zu schauen, dann wird man mit diesem Buch arbeiten können.

Alles andere wird sich zeigen!

So soll es sein!

Pfadarbeiten

Bevor ich zu den Pfadarbeiten mit dem Sephiroth komme, möchte ich ganz kurz etwas über das Wort „Pfadarbeit“ sagen. Es ist nicht mehr so, dass mit dem Begriff „Pfadarbeit“ ausschließlich die Pfade des Sephiroth gemeint sind. Viel mehr ist es so, dass mit dem Begriff „Pfadarbeit“ alle möglichen meditativen Erlebnisse betitelt werden.

Eine Pfadarbeit ist eine Art der Meditation, gleichzeitig aber auch ein astrales Wandeln und Arbeiten, was sich speziell auf die Energien und Archetypen des Sephiroth bezieht. Eine Meditation kann ich über ein Symbol machen, eine astrale Arbeit kann ich in meinem inneren Tempel machen, eine Pfadarbeit jedoch kann ich in der Energie des Sephiroth machen, wobei hier auch wieder der „eigene Sephiroth“ gemeint ist, genau so wie der kosmische Sephiroth! Es gibt sehr viele literarische Quellen, die mit dem Begriff „Pfadarbeit“ einfach nur eine geistige Arbeit beschreiben. Ich mache es in diesem Buch nicht so. Wenn ich das Wort „Pfadarbeit“ verwende, meine ich eine erkenntnistheoretische Reise in und durch den Sephiroth!

Diese Reise ist von „Unten“ nach „Oben“ gestaltet und von „Links“ nach „Rechts“ – dies gilt für den Pfad von Hod nach Nezach, von Geburah nach Chesed und von Binah nach Chokmah. Ferner werden dem Reisenden Bilder begegnen, die er evtl. nicht via Intellekt erfassen bzw. abrufen kann, wie z. B. die Sternformationen der Sternbilder. Dies ist aber auch nicht der Sinn der Reise! Der Sinn ist sich zu erkennen, zu erfahren und zu evolutionieren. Jeder, der die Reise wahrlich begeht, wird in sich eine Kraft fühlen, die einen leitet und die intellektuellen Forderungen der Ratio einfach übergeht.

Das Wichtigste überhaupt ist die Frage, welche Form des Sephiroth bei den Pfadarbeiten berücksichtigt wurde!!! Es wurde von mir die „alte-neue“ Form, d. h. die Form des Sephiroth, welche über einen Pfad aus Malkuth führt und die über die Pfade von Tiphereth, Binah und Chokmah in Daath enden. Von Daath zu Kether existiert kein Pfad, was berücksichtigt wurde.

Doch es wurde nur die „lichte Seite“ berücksichtigt, d. h., es gibt keine Pfadarbeiten für den Qlippoth.

Ehe man zu einer Pfadarbeit aufbricht, ist es sinnig, dass man seinen Körper und seinen Geist energetisch darauf einstimmt. Dies kann mit einer einfachen Meditation über den Sephiroth erfolgen. Ferner würden aber auch alle anderen Symbole ihren Zweck erfüllen. Letztlich geht es um eine Öffnung und eine gleichzeitige Fokussierung des eigenen Geistes auf den eigenen Willen.

Auch sind Atemübungen und andere energetische Übungen (z. B. ein Chakrenausgleich oder eine spezielle Aktivierung des Kronenchakras) sinnig, bevor man mit der Pfadarbeit beginnt.

Ich werde im Folgenden kleinere Übungen vorstellen, die man u. a. vor der Pfadarbeit machen kann. Sinnig ist es natürlich, vor jeder Pfadarbeit eine solche Übung zu machen, wobei es irrelevant ist, ob eine von mir vorgeschlagene Übung verwendet wird, oder eine andere, die man vielleicht selbst erstellt hat (was sogar das Beste wäre) oder die man aus einem anderen Buch entnommen hat! Wichtig ist nur, dass man sich selbst anhand dieser Übung entspannen und geistig öffnen kann. Die Vorbereitungen beziehen sich auf einen Raum. Wenn man diese Übung in der ruhigen Natur machen kann/will, dann fallen natürlich einige Tipps weg.

Vorbereitung zur Entspannung:

Sorge dafür, dass du nicht gestört werden kannst. Schalte dein Handy aus, dein Telefon und sogar die Türklingel. Versuche, dass du keine störende Geräuschkulisse (Straßenverkehr, Fernseher, lärmende Haustiere) zulässt. Ziehe dich sonst in einen Raum zurück, wo du wirklich ruhe hast. Da die Übung und die Pfadarbeit auch mal mehr als 60 Minuten dauern können, musst du schauen, ob es dir möglich ist.

Verdunkle etwas den Raum und zünde ein paar Kerzen an, damit die Atmosphäre sich vom Alltag abhebt.

Entzünde eine Dir angenehme Räucherung und lasse leise, entspannende Musik im Hintergrund laufen. Meditative Klänge bekommt man mittlerweile fast überall zu kaufen oder frei im Internet. Natürlich geht es auch völlig ohne Musik.

Lege deine Alltagskleidung ab und ziehe etwas Bequemes an, etwas, in dem du dich frei bewegen kannst, dass dich nicht einengt und in dem du dich wohlfühlst.

Lege oder setze dich bequem hin, sodass du vollkommen entkrampft sitzen kannst und deine Muskulatur sich entspannen kann.

Entspannungsübung:

Im Folgenden erkläre ich die Entspannungsübung. Ich beziehe mich in diesem Beispiel auf eine liegende Position. Man kann diese Übung aber auch im Sitzen machen - hier und da mit kleinen Veränderungen.

Liege völlig entspannt auf dem Rücken, sodass du es auch weit über 15 Minuten in dieser Position aushalten kannst, ohne zu verkrampfen.

Lege deine Hände auf deinen Bauch und atme tiefe und gleichmäßig ein.

Überprüfe nochmals deine Körperposition und schließe dann die Augen.

Spüre, wie deine Atmung langsam und gleichmäßig erfolgt, sodass der Atem von ganz allein kommt und geht, sodass du eine dir angenehme Atemfrequenz findest. Man sollte aber darauf achten, dass man seinen Atem nicht beeinflusst.

Spüre, wie dein Herz kräftig und gleichmäßig schlägt, spüre, wie sich dein Blut bewegt.

Lasse sich deine Stirn glätten und lasse sich deine Wangen lockern.

Entspanne deinen Unterkiefer, sodass die Zunge locker im Mund liegt.

Entspanne dein ganzes Gesicht.

Konzentriere dich auf deinen rechten Arm, konzentriere dich, dass er schwer und gleichzeitig warm wird.

Wenn das Ergebnis dich zufriedenstellt, mache das Gleiche mit dem linken Arm, mit dem rechten Bein und mit dem linken Bein.

Du weißt, dass dich nichts und niemand mehr stören können und dass du völlig ruhig geworden bist.

Du weißt, dass alles andere Zeit bis später hat, sodass du deine Gedanken wie Wolken am Himmel vorbei ziehen lassen kannst.

Lasse nun los von allen Gedanken des Alltags, von all den Gedanken „Wollen“, „Müssen“ und „Möchten“. Alle Gedanken fliegen wie Wolken fort.

Lasse nun alle Vorstellungen, Meinungen und Wünsche fallen, sodass sie dich nicht mehr erreichen und beeinflussen können.

Du bist ganz ruhig.

Deine Ruhe kommt von ganz alleine und bildet sich in dir vollkommen harmonisch aus.

Wenn man bereits mit Chakrenarbeiten vertraut ist, dann sollte man nun beginnen, seine Chakren zu aktivieren. Ich gehe auf die Chakrenaktivierung nur sehr, sehr oberflächlich ein, da ich bereits in meinen anderen Büchern Chakrenmeditationen verfasst habe und mich nicht in diesem Werk wiederholen möchte.

Konzentriere dich darauf, dass ein weißer Stern (Alpha-Chakra) sich über deinem Kronenchakra bildet.

Aus dem Stern kommen weiße Energiebänder, die dein Kronenchakra aktivieren und öffnen, sodass es sich zu einer perfekten Kugel transformiert.

Aus dem Kronenchakra kommen violette Energiebänder und verbinden sich mit deinem Stirnchakra, sodass sich auch hier eine perfekte Kugel bildet, da sich dein Stirnchakra vollkommen aktiviert und geöffnet hat.

Aus dem Stirnchakra kommen nun blaue Energiebänder, aktivieren und öffnen dein Halschakra, sodass es eine perfekte Kugel ist.

Grüne Energiebänder kommen nun aus deinem Halschakra und verbinden sich mit deinem Herzchakra. Sie aktivieren und öffnen es vollkommen, sodass es eine perfekte Kugel ist.

Aus deinem Herzchakra kommen nun gelbe Energiebänder, die dein Solar-Plexus-Chakra öffnen und aktivieren und zu einer perfekten Kugel transformieren.

Orange Bänder, aus deinem Solar-Plexus-Chakra kommend, aktivieren und öffnen dein Sexualchakra, welches sich auch als perfekte Kugel zeigt.

Aus dem Sexualchakra kommen nun rote Energiebänder, welche dein Wurzelchakra vollkommen öffnen und aktivieren, sodass es eine perfekte Kugel ist.

Nun visualisiere einen schwarzen Stern (Omega-Chakra), der sich ein Stück unterhalb deines Wurzelchakra bildet. Aus diesem schwarzen Stern wachsen silberne Wurzeln heraus, die sich mit all deinen aktivieren Chakren verbinden und dir eine große Menge an Energie geben.

Auch aus dem weißen Stern kommen nun goldene Energiebänder, die sich auch mit all deinen geöffneten und aktivierten Chakren verbinden. Diese Energie ist so stark, dass du das Gefühl hast, dass du deinen physischen Körper verlassen kannst, um noch mehr von dieser Energie zu erfahren. (Wenn es dir schon gelingt, dann verlasse deinen physischen Körper.)

Verbindung zum Ätherkörper

Wenn du nun soweit bist, dass du ruhig und entspannt liegst, wenn deine Chakren aktiviert sind, dann beginne damit, dass du Kontakt zu deinem Astralkörper aufnimmst. Dein Astralkörper bezeichnet den feinstofflichen Körper, welcher jedoch mit dem grobstofflichen, dem physischen Körper, durch verschiedene Energiebänder verbunden ist.

Der Astralkörper ist einer der energetischen Körper des Menschen, welche den physischen Körper durchdringen, durchfließen, umgeben und umhegen.

Um dich herum ist alles Schwarz. Ein kleines violettes Licht erscheint vor dir in der Finsternis und beginnt langsam und stetig zu wachsen.

Visualisiere vor dir ein großes violettes Ei. So groß, dass du bequem hineinpassen würdest.

Lasse das Ei von innen etwas erleuchte werden, sodass du die humanoide Silhouette erkennen kannst, welche sich in dem violetten Ei befindet.

Visualisiere nun Elementsymbole, die dir genehm sind, wobei Erde an der Spitze des Eies ist, Feuer am Grund, Luft rechts und Wasser links.

Lasse Elementsymbole wachsen, sodass die sie genau so groß sind wie das violette Ei. Je größer die Elementsymbole werden, desto deutlicher kannst du die jeweiligen Elementeigenschaften fühlen, hören, riechen, schmecken und natürlich sehen.

Höre, was die Elemente für Energien haben…

DIE ERDE… Wachstum und Fruchtbarkeit, Beständigkeit, Bodenständigkeit, Sicherheit, Körperlichkeit, Sinnlichkeit, materieller Reichtum, Selbstwertgefühl

DAS WASSER… Intuition und Emotionen, Mysterium, Gefühl, das Unbewusste, Fantasie, Verständnis, Intuition, psychische Heilung, Harmonie

DAS FEUER… Leidenschaft, Kraft u. Willen, Energie, Kreativität, Mut, Instinkt,  Optimismus, Aktion, Veränderung und Wandel

DIE LUFT… Geisteskraft, Inspiration, Verstand, Intellekt, Kommunikation, Wissen u. Weisheit, Erfahrung, Objektivität, Vernunft, Gerechtigkeit, Konzentration

Verändere deine Elementsymbole so, dass sie wie Dreiecke aussehen und zusammen eine aufgeklappte Pyramide ergeben.

Lasse nun das violette Ei des Elements Äther über die aufgeklappte Elementpyramide schweben.

Schließe die Wände zu einer Pyramide zusammen, in der sich nun das violette Ei befindet.

Konzentriere dich, dass das violette Ei nun einen ungeheuren energetischen Sog aussendet. Immer stärker und stärker, sodass sich die Elementwände der Pyramide verformen. Sie sollen sich so sehr verformen, dass Stücke von ihnen in das Ei gesogen werden. Immer mehr und mehr.

Jetzt wirst auch du von diesem energetischen Sog erfasst. Es ist fast so, als ob von dir ein physischer Teile in dieses violette Ei gesaugt wird. Keine Sorge! Es ist alles in Ordnung!

Je mehr Energie das Ei aufnimmt, desto intensiver wird die Leuchtkraft des Eies und desto deutlicher wird die Silhouette.

Immer mehr und mehr verliert man von seinem eigenen Körper und man erkennt, dass die Silhouette immer mehr und mehr dem eigenen Körper ähnelt, wobei dieser viel Feiner und Filigraner ist.

Es wird Kontakt jetzt mit dem Ätherkörper aufgenommen!

Lasse dir Zeit, dass sich auch dein Bewusstsein in das Ei verschiebt, sodass du nicht mehr eine Silhouette in einem violetten Ei siehst, sondern die eigene physische Gestalt, so als ob sie schläft.

Wende dich von der physischen Gestalt ab und visualisiert eine weiß-goldene Treppe, die nach unten führt.

Am Fuß dieser Treppe visualisiere ein großes goldenes Tor.

Mit jeder Stufe, die du hinab gehst, vertieft sich deine energetische Konzentration.

Wenn du das Tor erreicht hast, bist du voll und ganz bereit, den Schritt auf die Astralebene zu machen.

Verbindung zum Astralkörper

Wenn du soweit bist, dass du ruhig und entspannt liegst, geht es weiter. Deine Chakren sind aktiviert und du kannst damit beginnen, dass du Kontakt zu deinem Astralkörper aufnimmst. Der Astralkörper bezeichnet den feinstofflichen Körper, welcher jedoch mit dem grobstofflichen, dem physischen Körper, durch verschiedene Energiebänder verbunden ist.

Der Astralkörper ist einer der energetischen Körper des Menschen, welche den physischen Körper durchdringen, durchfließen, umgeben und umhegen. Neben den Astralkörper gibt es noch den Ätherkörper, den Mentalkörper, den Emotionalkörper, den Spirituellen- bzw. den Kausalkörper, den Intuitions- bzw. den Buddhikörper und letztlich den Atmankörper.

Visualisiere vor dir (egal ob mit geschlossenen oder mit offenen Augen) ein großes violettes Ei. So groß, dass du bequem hineinpassen würdest.

Lasse das Ei von innen heraus etwas leuchten, sodass du eine humanoide Silhouette erkennen kannst, welche sich in dem violetten Ei befindet.

Visualisiere nun Elementsymbole, wobei Erde an der Spitze des Eies ist, Feuer am Grund, Luft rechts und Wasser links.

Lasse die Elementsymbole nun wachsen, sodass die sie genau so groß sind wie das violette Ei. Bei der Größenveränderung der Elementsymbole kannst du versuchen, dass du die jeweilige Elementeigenschaft fühlst, hörst, riechst, schmeckst und natürlich auch siehst. Mit „Elementeigenschaft“ ist jedoch nicht nur gemeint, dass das Feuer z. B. brennt und knistert und Hitze verstrahlt, es sind auch die Elementattribute gemeint, also die Tatkraft oder die Energie des Willens.

Hier einmal kurz eine Hilfstabelle, damit man sinnig weiterarbeiten kann:

Wenn man die Elementsymbole auf eine Größe gebracht hat, die mit dem violetten Ei identisch ist, soll man beginnen die Elementsymbole so anzuordnen, dass sie zusammen eine aufgeklappte Pyramide ergeben. Hierzu muss man natürlich die Elementsymbole im Geiste drehen. Hermetische Elementsymbole sind hier die einfachsten, doch ein kreativer Geist kann auch aus allen anderen Symbolen eine Pyramide erstellen.

Nun positioniert man die aufgeklappte Elementpyramide so, dass das violette Ei direkt darüber schwebt.

Man schließt die Wände, die Elementsymbole, zu einer Pyramide zusammen, in der sich das violette Ei befindet.

Wenn man es geschickt gemacht hat, dann sieht man jetzt nur noch die Pyramide (man kann sie rotieren lassen) und nicht mehr das violette Ei, da dies je eingeschlossen ist.

Jetzt konzentriert man sich darauf, dass das violette Ei einen ungeheuren energetischen Sog ausbildet. Immer stärker und stärker, sodass sich die Elementwände der Pyramide verformen. Sie sollen sich so sehr verformen, dass Stücke von ihnen in das Ei gesogen werden. Immer mehr und mehr.

Auch wird man nun selbst von diesem energetischen Sog erfasst. Es ist fast so, als ob von einem selbst, physische Teile in dieses violette Ei gesaugt werden.

Je mehr das Ei aufnimmt, desto intensiver wird die Leuchtkraft des Eies und desto deutlicher wird die Silhouette.

Immer mehr und mehr verliert man von seinem eigenen Körper und man erkennt, dass die Silhouette immer mehr und mehr dem eigenen Körper ähnelt, wobei dieser viel feiner und filigraner ist.

Es wird Kontakt mit dem Ätherkörper aufgenommen! (Nicht der Astralkörper!!!)

Irgendwann, wenn man den Energiefluss aufrecht halten konnte, hat sich das Bewusstsein verschoben. Man sieht nun nicht mehr eine Silhouette in einem violetten Ei. Man sieht nun die eigene physische Gestalt, so als ob sie schläft.

Man wendet sich von der physischen Gestalt ab und visualisiert eine weiß-goldene Treppe, die nach oben führt, jedoch nach ein paar Schritten durch ein goldenes Gitter versperrt wird.

Das goldene Gitter ist fest verschlossen, doch die Gitterstäbe sind beweglich, man kann sie drehen und du erkennst, dass auf den Gitterstäben sich erneut Elementsymbole befinden. Du weißt, dass du Gitterstäbe in einer besonderen Elementsymbolreihenfolge anordnen musst, damit sich das Tor öffnet. Bei diesem Gedanken erkennst du eine orangefarbene Silhouette! Es ist dein Mentalkörper!

Öffne das Tor und verbinde dich mit deinem Mentalkörper!

Du gehst die Treppe weiter hinauf und erreichst ein kleines Plateau. Hier schweben überall heilige Gewänder, Roben und Ornate. Ziehe dich um und lege ein dir genehmes und würdiges Gewand an!

Nachdem du dich umgezogen hast, siehst du einen Torbogen, durch den winzige Fäden laufen, wie Saiten einer Harfe. Gleichzeitig siehst du, dass winzige Tautropfen die Saiten hochfließen und ein Geräusch wie Myriaden heller Windspiele senden. Hinter diesem Durchgang siehst du eine weitere Silhouette, deinen Emotionalkörper! Schreite hindurch und verbinden ich!

Du gehst weiter und am Ende dieser Treppe siehst du ein großes goldenes Tor.

Mit jeder Stufe, die du hinaufgehst, vertieft sich deine energetische Konzentration.

Wenn man das Tor erreicht hat, ist man voll und ganz bereit den Schritt auf die Astralebene zu machen. Möglicherweise hat man im „Realen“ nun kaum noch ein Körper empfinden.

Da es in diesem Zustand nicht empfehlenswert ist gewaltsam „geweckt“ zu werden, ist es eben sinnig, dass man vorher die beschriebenen Vorbereitungen macht, um nicht gestört zu werden. Wenn man dann doch gestört wird, kann es sein, dass man im Nachhinein eine Art „energetischen Kater“ hat, so als ob man kräftig einen „über den energetischen Durst“ getrunken hätte.

Man visualisiert nun, dass sich das goldene Tor öffnet.

Hinter dem Tor befindet sich ein weißer Raum, in dem ein goldener Sterntetraeder zu sehen ist. Inmitten dieses Sterntetraeders befindet sich erneut eine humanoide Silhouette.

Um den Sterntetraeder herum visualisiert man nun wieder ein violettes Ei, welches orange und gründe Nuancen, ähnliche einer inneren Aura hat, sodass der goldene Sterntetraeder nicht mehr zu sehen ist.

Sobald sich das Ei manifestiert hat, beginnt ein erneuter energetischer Sog, der diesmal vom Sterntetraeder aus geht.

Der energetische Sog wird immer stärker und stärker. Er erfasst Fragmente des Eies und zieht sie in sich.

Man selbst wird auch wieder von diesem Sog erfasst, und Stück für Stück werden energetische Fragmente vom Äther-, Mental- und Emotionalkörper abgelöst.

Diesmal etablieren sie sich aber nicht in der Silhouette, welche im Sterntetraeder steht. Es ist vielmehr so, dass man sich im Sterntetraeder selbst etabliert.

Irgendwann ist es so, dass der energetische Sog aufhört. Das Bewusstsein befindet sich nun im Sterntetraeder.

Jetzt muss man sich drauf konzentrieren, dass man sich mit seinem Astralkörper verbinden will. Hier ist kein „möchte“ gefragt! Es geht um Willen!

Wenn die Verbindung möglich ist, kann es sein, dass man einfach nur das Gefühl hat, dass man in die Silhouette, welche sich im Sterntetraeder befindet, gleitet. Vielleicht hat man aber auch das Gefühl in einem Fahrstuhl zu sein, der schnell rauf oder runter fährt. Eine Zentrifugalkraft kann man merken, genauso wie eine Zentripetalkraft.

Man wird deutlich fühlen und wissen, wann man seinen astralen Körper erreicht hat.

Hat man seinen Astralkörper erreicht, kann man beginnen, die Pfade des Sephiroth zu bereisen.

Hierzu muss man einfach nur den Eingang von Malkuth aufsuchen.

Den Weg zum Eingang von Malkuth, sowie Malkuth selbst beschreibe ich in der Folgenden praktischen Astralarbeit!

Bevor ich dazu komme, sei angemerkt, dass man diese Arbeit am besten zu zweit machen kann. Einer liest vor und ein anderer vollführt die Reise. Wenn man selbst soweit geschult ist, dass man neben dem Lesen reisen kann, dann kann man auch ohne Weiteres diese Reise alleine vollführen. Das Gleiche gilt auch für Personen, die ein sehr gutes Gedächtnis haben, und sich den „Reisetext“ sehr gut einprägen können. Letztlich muss jeder selbst entscheiden, wie er am besten reisen kann! Auch das Erstellen einer Audiodatei ist möglich! Viel Spaß!

Pfadarbeiten anhand des „alten“ Sephiroth

Die Reise „Malkuth“

Nimm eine entspannte Körperhaltung ein und verbinde dich mit deinem Ätherkörper und anschließend mit deinem Astralkörper. Die Reise beginnt!

Konzentriere dich auf deine Energien und auf deine astrale Sicht. Noch kannst du nichts um dich herum erkennen, denn alles ist in absolute Schwärze gehüllt. Hier und da zucken kleine graue Lichtfäden durch dein Sichtfeld, die es jedoch nicht vermögen, die Umgebung zu erhellen.

Du gehst ein paar Schritte vor und merkst, dass du auf einem harten Steinboden stehst, denn deine Schritte ergeben einen leichten Widerhall. Sehen kannst du immer noch nichts, doch je mehr Schritte du machst, desto klarer wird deine Sicht. Langsam, als würde sich ein grauer Nebel in dem umgebenden Schwarz bilden, verändert sich das Bild. Immer mehr weicht das Schwarz einem grauen Nebel, welcher von einem grellen weißen Licht durchschienen wird. Dir wird plötzlich klar, dass es Tageslicht ist und dass der Lichtschein in eine Art Höhle fällt. Du kannst immer mehr und mehr von deiner Umgebung erkennen. Du siehst groben, rauen Stein, der feucht schimmert. Du erkennst jedoch, dass er eindeutig von Menschenhand erschaffen wurde.

Der Ausgang der Höhle ist nicht mehr weit, doch das helle Licht jenseits des Ausgangs verwehrt dir den Blick auf die dahinterliegende Landschaft. Doch auch, wenn du nichts sehen kannst, sind deine anderen Sinneswahrnehmungen geschärft. Du hörst das deutliche Säuseln des Windes, das zu einem Pfeifen und sogar zu einem Heulen anschwillt, du riechst förmlich die frische klare Luft und du fühlst die Kühle der Luft und der Höhle.

Du bist nur noch wenige Meter vom Ausgang entfernt und ganz langsam kannst du etwas erkennen. Du erkennst Wolken! Du siehst direkt vor dir Wolkenformationen in allen Schattierungen. Weiße Wölkchen, graue Wolkentrosse und schwarze Gewitterwolken die hier und da von Blitzen durchzogen werden.

Du trittst nun aus der Höhle heraus und siehst, dass du dich hoch im Gebirge befinden musst, denn um dich sind nur nackter Fels und Wolken. Deine Sicht reicht vielleicht 20 – 30 Meter, bevor alles von den Wolken verschlungen wird.

Du stehst auf eine Art Plateau, das maximal 100qm groß ist. Du schaust dich um, findest aber keinen Hinweis darauf, wo du dich befindest.

Halb links von dir siehst du einen schmalen kleinen Steinpfad, der vom Plateau wegführt, doch auch hier kannst du maximal 30 Meter weit blicken. Instinktiv weißt du aber, dass du dem Pfad ohne Gefahren oder Ängste folgen kannst.

Du schreitest den Pfad entlang und fühlst eindeutig, dass sich die Windstärke gesteigert hat. Es ist nun ein permanentes Pfeifen und Heulen und ein Zerren an dir. Rechts von dir scheint ein Abgrund zu sein, doch durch die Wolken kannst du nichts erkennen. Die Sicht nach unter beträgt noch nicht einmal 1 Meter. Links von dir ist eine Felswand die, wie der Pfad, von Menschen bearbeitet worden zu sein scheint.

Schritt für Schritt gehst du vorwärts und langsam beginnen die Wolken sich zurück zu ziehen, sodass die Sicht auf ein weiteres, viel größeres, Plateau freigegeben wird, ein Plateau, das im hinteren Bereich nicht mehr von Wolken umschlossen ist und den Blick auf eine Landschaft preiszugeben scheint.

Du überquerst das Plateau mit großen Schritten, um einen Blick auf das zu werfen, was sich jenseits des Plateaus befindet.

Du siehst eine wunderschöne Landschaft, die seltsamerweise in 8 Abschnitte geteilt ist. Du siehst regelrechte Kuchendiagrammstücke, die alle einen vollkommen unterschiedlichen Inhalt haben. Alles läuft zu einem großen schwarzen Kubus zusammen, der direkt in der Mitte des Plateaus steht. Die Grenzen zwischen den Fragmenten sind hell erleuchtet, und du erkennst, dass es sich um hell strahlende, weiße Energiebarriere handelt.

Du schaust dir das Ganze etwas genauer an und es ist fast so, als ob dein Blickfeld plötzlich zoomen würde, und du alles vergrößert siehst. Du siehst, dass sich in vier der Fragmente alle vier Jahreszeiten gleichzeitig bilden. Du siehst weite, schneebedeckte Ebenen, riesige Sommerwiesen mit unzähligen Blumen, kolossale Laubwälder, die in den Farben des Herbstes leuchten und unendlich viele Haine und Wäldchen, die in voller Blüte stehen, hier Obstbäume, da Laubbäume und wieder weiter Nadelbäume. Alle stehen in einem saftigen Grün.

Doch du siehst noch mehr. In den anderen vier Fragmenten siehst du einen riesigen Ozean, eine Vulkanlandschaft und gigantische Gebirgszüge, die kreuz und quer laufen. Eines der Fragmente scheint sogar nur aus Nebel oder Wolken zu bestehen. Du siehst alle vier Elemente in harmonischem Einklang zusammen existieren.

Schau dich einmal genauer um. Schärfe deinen Blick und lasse ihn zu den Grenzen deines Sichtfeldes wandern. Konzentriere dich und du wirst bald sehen können, dass das gesehene Bild von riesigen, schwarz-grauen Bergen umschlossen ist, von Bergen, die so beschaffen sind, wie der, auf dem du dich befindest.

Du erkennst, dass das gesamte Areal kreisrund angeordnet ist, was zusätzlich Perfektion in das, ohnehin schon perfekte, Bild einfügt.

Konzentriere dich einmal auf die Mitte des geschauten Bildes, konzentriere dich auf den Bereich, wo alles zusammenfließt. Konzentriere Dich auf den Bereich, wo sich alle vier Jahreszeiten treffen und alle Elemente, konzentriere dich auf den schwarzen Kubus!

Dein Blick verändert sich für den Bruchteil einer Sekunde. Es ist fast so, als ob du durch eine Art Fernglas kurz blickst. Die Ränder deiner Wahrnehmung bleiben gleich, sodass du den weiten Blick auf die Ebene hast, doch dein zentraler Blick dringt direkt in die Mitte, wo ein großer schwarzer Kubus steht, an dessen Wänden sich die Elemente treffen.

Du weißt jedoch, dass dies nicht alles ist. Konzentriere dich weiter, konzentriere dich intensiver. Instinktiv weißt du natürlich, dass du dich in Malkuth befindest, doch etwas fehlt. Du siehst zwar die Aspekte von Malkuth, doch spezielle Energien fühlst du nicht. Aber vielleicht kannst du sie ja sehen!

Je stärker du dich konzentrierst, desto deutlicher wirst du spezielle Bereiche erkennen, in denen das gesamte energetische Spektrum Malkuths abgedeckt ist. Alles, was man mit der materiellen Welt verbindet und verbinden kann, kannst du hier erfahren. Doch du musst schon danach suchen!

Du wirst auf deiner Suche auf alle Energieerscheinungsmöglichkeiten treffen. Hier ist es mal eine Energiesäule, da eine Kugel, dort ein Blitz, ein Plasmafeuer oder sonst etwas, dass deine Bildsprache mit den Energien von Malkuth verbindet. Du wirst auch auf Energien stoßen, die man als „typisch menschliche Eigenschaften“ deklarieren kann. Achte darauf, was du erfährst und was du erlebst, denn die menschliche Natur ist nicht immer friedlich.

Da kein ersichtlicher Weg vom Felsenplateau führt, musst du auch hier suchen oder kreativ werden. Denk immer daran, dein Limit ist deine fokussierte, eigene Energie!

Pause 5 Minuten

(Man hat jetzt die Möglichkeit die verschiedenen Energien in Malkuth zu erkennen, zu verstehen und sie auch zu verinnerlichen.)

Hast du alles erfahren, was du erfahren wolltest, oder hast du nur das erfahren, was du erfahren konntest? Stelle dir selbst diese Frage und beantworte sie dir, so ehrlich, wie du es dir eingestehen willst.

Erinnerst du dich an den schwarzen Kubus? Warst du vielleicht sogar schon in ihm?

Komm, ich lade dich ein, den Kubus zu besuchen, egal, ob du schon in seinem Inneren warst oder nicht.

Begebe dich zum Kubus und finde den Eingang, damit du ihn betreten kannst! Wenn du dich stark genug konzentrierst, wirst du den Eingang finden, und wenn du bereit dazu bist, wirst du auch mit dem Erzengel Sandalphon, der auch den Namen Elementiel trägt, in Verbindung treten können, der in diesem Kubus ist!

Pause 5 Minuten

(Man hat nun 5 Minuten Zeit, den Eingang des Kubus zu finden, ihn zu betreten und mit Sandalphon kommunizieren kann. Die Pfadarbeit wird jedoch im Weiteren darauf aufbauen, dass man den Kubus betreten konnte. Wer also den Kubus nicht aus eigener Kraft betreten kann, muss hier einen „Stopp“ einlegen, bis man sich selbst soweit geschult hat, dass man den Tempel, den Kubus, betreten kann. Dies kann man u. a. durch wiederholtes Bereisen des Pfades bzw. der Sephirah trainieren.)

Sammle nun wieder deine Gedanken, schaue dich noch einmal im inneren des Kubus um und gehe in den nördlichen Bereich des Kubus, bis du auf eine der Außenwände triffst.

Die nördliche Außenwand ragt gigantisch vor dir auf, und bei genauerem Hinsehen erkennst du, dass sie mit Symbolen übersät ist. Es sind Symbole, die du kennst und Symbole, die dir nichts sagen. Du siehst viele hermetische Symbole, viele Engelssigillen und viele Schriftzeichen, die dich an die babylonische Keilschrift erinnern, ans Sanskrit, an hebräische und an henochische Buchstaben.

Einige der Symbole beginnen sich farblich leicht zu verändern, während du dich ihnen näherst. Strecke deine Hand aus, strecke deinen Geist aus und erkenne, welche Symbole du aktivieren kannst. Wenn du die richtige Reihenfolge erkennst, wird sich in der nördlichen Wand ein einziges Portal bilden, ein Portal, das den Weg zu dem Pfad des Sephiroth freigeben wird.

Bedenke, dass von der Sephirah Malkuth nur ein Pfad abgeht, dass dieser Pfade zur Sephirah Yesod führt. Wenn du willst und wenn du kannst, dann geh weiter. Wohin willst du, und wohin sollst du? Beantworte dir diese Frage und beschreite den Weg!

Ich wünsche dir für den Weg, den du gewählt hast, viel Kraft, Entschlossenheit und Wille. All dies wirst du brauchen, ZIREDO HOATAHE IAIDA!

Der 32. Pfad (Taw, ת) – von Malkuth nach Yesod

Nimm eine entspannte Körperhaltung ein und verbinde dich mit deinem Ätherkörper und anschließend mit deinem Astralkörper. Die Reise beginnt!

Konzentriere dich auf deine Energien und auf deine astrale Sicht. Das Tor in Malkuth öffnet sich und gibt die Sicht auf einen engen schwarzen Gang frei. Die Wände sind aus grobem Stein, und es sieht so aus, als ob ein Gang mitten in den Fels geschlagen wurde. Einzelne Fackeln erhellen den Gang, sodass du sehen kannst, dass er etwas ansteigt und auf eine große Kammer zu führt, die du dann betrittst.

Die Kammer ist sehr groß, viel größer, als du im Gang erahnen konntest. Vor dir erstreckt sich ein Raum, der mindestens 100 m lang ist und sicherlich ebenso breit. In dem Raum selbst hängen keine Fackeln mehr, dennoch ist der Raum recht hell erleuchtet. Es kommt dir so vor, als ob du in einer sternenklaren Nacht auf einer weiten Ebene stehst. Als du dich weiter umsiehst, erkennst du die Lichtquellen. Es sind wirklich kleine Sterne, die in die Wände eingelassen sind. Sie alle bilden die Form der klassischen Sternzeichen, die du kennst, doch sie sind nicht in zyklischer Reihenfolge angeordnet. Du siehst hier das Sternzeichen Stier (Taurus), da das Sternzeichen Löwe (Leo) und dort den Wassermann (Aquarius). Wenn du weiter schaust, dann kannst du sie alle finden. Egal ob nun Widder (Aries), Zwilling (Gemini), Krebs (Cancer), Jungfrau (Virgo), Waage (Libra), Skorpion (Scorpio), Schütze (Sagittarius), Steinbock (Capricornus) oder Fische (Pisces).

Du bemerkst aber schnell, dass sich dein inneres Gefühl verändert, sobald du dich einem der Tierkreiszeichen näherst. Es ist fast so, als ob das Tierkreiszeichen dir auf einer energetischen Ebene sämtliche innehabenden Eigenschaften mitteilen will.

Komm und lerne die Tierkreiszeichen kennen. Vielleicht erinnerst du dich an einzelne Attribute der Sternzeichen, vielleicht erkennst du auch neue Attribute. Lass es darauf ankommen. Erforsche die Sternzeichen, und höre, was sie dir sagen wollen, denn in ihnen steckt eine sehr wichtige Botschaft für den 32. Pfad im Sephiroth.

Pause 3 Minuten

(Man hat jetzt die Möglichkeit die verschiedenen Sternzeichen energetisch zu erfahren!)

Löse dich nun langsam von den Sternzeichen an den Wänden, löse dich und schau dich weiter um. Hast du schon irgendwo einen Ausgang gefunden? Es scheint so, als ob der Raum eine Sackgasse wäre, denn außer dem Eingang, durch den du den Raum betreten hast, scheint es hier keine weitere Möglichkeit zu geben, den Raum wieder zu verlassen.

Schau einmal zur Decke des Raumes!

An der Decke des Raumes erkennst du auch wieder Sterne, die ihr Licht versenden. Doch diesmal sind sie nicht in Form von Sternbildern angeordnet, sondern in Form von Symbolen, die für die vier Elemente stehen. Die meisten Symbole, die du siehst, sind hermetische Symbole. Doch es sind auch einige dabei, die du nicht kennst.

Du läufst ein bisschen im Raum umher, um dir die Decke des Raumes genauer anzusehen. Obwohl sie mindestens 20 m über dir ist, sind die Sterne ganz deutlich zu sehen. Es wundert dich, dass du es erst jetzt bemerkt hast.

Als du deinen Blick über die Decke schweifen lässt, überkommt dich plötzlich eine Energie, die du mit den Begriffen „Leidenschaft“, „Kraft“, „Wille“, „Energie“, „Kreativität“, „Mut“, „Aktion“, „Veränderung“ und „Wandel“ beschreiben kannst. Du erkennst sofort, dass es die Elementeigenschaften des Feuers sind. Du siehst wie sich die Elementsymbole des Feuers leicht verändern. Ihre Leuchtkraft nimmt zu.

Aus dem Augenwinkel heraus nimmst du aber auch eine Veränderung an der, dir nahestehenden, Wand wahr. Es handelt sich um das Sternzeichen Löwe (Leo), es leuchte auch etwas stärker. Du näherst dich dem Sternzeichen, und je näher du kommst, desto deutlich spürst du die Feuerenergien in dir.

Du steckst die Hand aus, um das Sternzeichen mit deinen Fingern zu berühren, es nachzuzeichnen. Sobald du einen der Sterne berührt hast, leuchtet er viel heller, als zuvor. Gleichzeitig verändern sich auch die Symbole an der Decke. Auch sie leuchten stärker. Synchron verformen sie sich aber auch – eine fast unmerkliche Bewegung wohnt ihnen inne.

Du zeichnest das ganze Sternzeichen Löwe (Leo) nach und willst zum nächsten Feuerzeichen im Raum gehen, zum Sternzeichen Schütze (Sagittarius). Doch du hast kaum ein paar Schritte getan, als die Intensität der Energie und der Leuchtkraft des Sternzeichens Löwe (Leo) wieder abnimmt. Dennoch gehst du zum Sternzeichen Schütze (Sagittarius), um auch dort die Sterne nachzuziehen. Auch hier überkommt dich sofort eine sehr starke Feuerenergie, und auch hier ist es so, dass deine Berührung des Sternzeichens Schütze (Sagittarius) Bewegungen an der Decke auslösen.

Du erkennst jedoch, dass sich die Symbole anderes verhalten, als bei der Energie des Sternzeichens Löwe (Leo). Du entfernst dich vom Sternzeichen Schütze (Sagittarius) und gehst zum Sternzeichen Widder (Aries), um dort die Sterne zu berühren. Wieder ist es so, dass auch die Symbole an der Decke sich verändern, und wieder ist es so, dass die Intensität der Energie abnimmt, als du dich vom Sternzeichen Widder (Aries) entfernst.

Instinktiv weißt du aber, dass es sehr wichtig ist, dass du es schaffst, dass alle Symbole die Energie halten können. Stelle dich in die Mitte des Raumes, und erfasse mit deinem Geist die drei Sternzeichen des Feuers. Gehe im Geiste die Sternenbahnen ab, um die Symbole zu aktivieren. Handle jetzt!

Pause 3 Minuten

(Es ist wichtig, dass man hier nicht dem Selbstbetrug unterliegt! Man soll darauf achten, dass man wirklich energetisch die Symbole aktiviert, ferner muss man einen eigenen Weg finden, die drei Symbole gleichzeitig zu aktivieren. Die Pfadarbeit geht an dem Punkt weiter, wenn alle drei Symbole voll aktiviert sind.)

Du siehst deutlich, wie die drei Feuersternzeichen hell leuchten. Du kannst nun auch deutlich die Farbe eines Feuerscheins sehen. Schau nun einmal zur Decke. Die Feuersymbole haben sich völlig verändert. Es scheint, als ob sie in der Decke einen Teil eines riesiges Tores oder eines Portals bilden. Geh nun zu den anderen Elementsternzeichen und aktiviere sie. Es bleibt dir überlassen, ob du mit Wasser (Krebs, Fische, Skorpion), mit Luft (Zwilling, Waage, Wassermann) oder mit Erde (Stier, Jungfrau, Steinbock) weitermachen willst. Wichtig ist, dass alle Symbole später vollkommen aktiviert sind.

Pause (3 Minuten)

(Auch hier ist es wichtig, dass man nicht dem Selbstbetrug unterliegt! Man soll sich nicht nur einfach visuell vorstellen, dass die Symbole leuchten, man muss es energetisch fühlen, damit man energetisch die Informationen der „Elementenergien“ erfährt. Es kann sein, dass man nicht beim ersten Mal und auch nicht beim zweiten Mal Erfolg hat. Die Pfadarbeit geht an dem Punkt weiter, wenn alle zwölf Symbole voll aktiviert sind und in den Elementfarben leuchten.)

Du stehst in der Mitte des Raumes. Um dich herum sind alle Sternzeichen vollkommen aktiviert und leuchten in den Elementfarben. Du fühlst die Energie der Elemente und du weißt um die archetypischen Energien dieser Elemente, du fühlst und erkennst sie in dir.

Dein Blick wandert wieder zur Decke, wo nun sämtliche Elementsymbole ein riesiges Tor bilden, das scheinbar komplett in die Decke des Raumes eingelassen ist. Doch noch ist das Tor verschlossen. Es liegt allein bei dir, dass du das Tor erreichen und auch öffnen kannst. Handle jetzt!

Pause 2 Minuten

(Das Tor muss selbstständig geöffnet werden, damit man den 32. Pfad weiter beschreiten kann.)

Du durchschreitest das Tor und bist wieder in einem breiten Gang. Erhellt wird er nicht, doch du siehst in einiger Entfernung einen Lichtschein, der wie Tageslicht aussieht. Du schreitest langsam voran und erkennst, dass es wirklich Tageslicht ist, und dass der Gang hier endet. Du trittst heraus und befindest dich vor einer riesigen Schlucht, eine Schlucht, die viel größer und tiefer ist als der Grand Canyon. Über diese Schlucht führt eine riesige Brücke, in deren Mitte eine Art Burg steht.

Die Burg ist hell erleuchtet, und du kannst deutlich sehen, dass die Mauern aus silbernen und schwarzen Fragmenten bestehen. Kein anderer Weg ist zu sehen, als der über die Brücke, denn instinktiv weißt du, dass es dir nichts nützen würde, wenn du beginnen würdest zu fliegen oder dich zu teleportieren.

Du gehst auf die Brücke zu und siehst, dass sie über und über von einer Art Schlingpflanze bewachsen ist. Es könnten Ranken sein, es könnte aber auch irgendeine Art von Schläuchen, Röhren oder Leitungen sein. Sie alle haben eine dunkle Färbung, doch in ihrem Inneren scheint etwas Weißes zu fließen und zu pulsieren. Einige dieser Gebilde wachsen in die Schlucht hinein, andere gehen in den Boden des Plateaus hinein, auf dem du noch stehst, und wieder andere gehen sogar in den Gang hinein, den du gerade passiert hast. Seltsamerweise sind sie dir drinnen überhaupt nicht aufgefallen.

Du betrittst die Brücke und bist sorgsam darauf bedacht, keine dieser Leitungen zu berühren. Es ist aber auch beinahe so, als ob dir ein kleiner Trampelpfad gegeben wird, und als ob sich einige der Leitungen bewegen, sodass du voranschreiten kannst.

Du schreitest voran und gehst auf die Burg zu, die du auch bald erreicht hast. Es handelt sich wirklich um eine klassische Burg, sogar mit einem Fallgitter, das den Weg zum Innern der Burg blockiert. Als du dich dem Gitter näherst, erkennst du, dass auf den Kreuzpunkten der Gitterverstrebungen wieder Elementsymbole zu finden sind. Das ganze Gitter ist übersät mit diesen Elementsymbolen. Du berührst eines der Symbole, es ist ein Symbol für das Element Wasser. Sofort erfährt dein Körper eine Energiewelle, die mit den Attributen der Wasserenergie gefüllt ist. Die Energie gleitet durch deinen Körper in deine Fingerspitzen und in das Symbol, das nun leicht zu leuchten beginnt.

Plötzlich taucht eine Gestalt im Burghof auf und schreitet auf das Tor zu. Es ist ein Wesen, das dich an eine Chimäre erinnert. Es hat zwar eine humanoide Form, doch einen Löwenkopf, flossenartige Extremitäten und große Flügel auf dem Rücken. In seinen Händen, wenn man diese Gebilde so nennen kann, befinden sich ein großer Speer und ein großer Schild. Er trägt auch eine Rüstung, auf dessen Brustplatte sich ein achtspeichiges Rad befindet, das zusätzlich von einer Ellipse eingeschlossen ist. Dieses Wesen ist eindeutig ein Wächter. Der Wächter kommt nah an das Tor heran und beäugt dich misstrauisch. Als er seine Stimme erhebt, ist es fas wie Donnerhall.

„Um die Brücke nach Yesod zu überqueren, musst du die Burg der fünf Elemente betreten. Öffne das Tor, in dem du deine Elemente zum allumfassenden Äther verbindest.“

Du beginnst plötzlich zu verstehen, dass die Elementsymbole auf dem Gitter wie eine Codefolge angeordnet sind. Du musst alle Elemente durch deine Elementenergie aktivieren, um das Element Äther, das Element des Geistes, zu etablieren. Wenn du alle Elementsymbole mit deiner eigenen ätherischen Energie aktivieren kannst, wird sich das Tor öffnen!

Pause 2 Minuten

(Es ist hierbei wichtig, dass man wirklich die eigenen Elementattribute fühlt und in sich erkennt. Man soll energetisch diese Energie harmonisieren, sodass man das Element Äther in sich erschafft, um damit dann die Symbole des Tores zu fluten. Die Pfadarbeit setzt nach Öffnen des Tores wieder ein).

Alle Elementsymbole leuchten in einem violetten Farbton. Das Tor beginnt sich langsam zu heben, und obwohl es alt aussieht, hörst du kein typisches Quietschen oder typische metallene Geräusche. Das Tor gleitet lautlos nach oben und gibt den Weg ins Innere frei.

Du willst gerade losgehen, als der Wächter sich dir in den Weg stellt. Er sagt zu dir, dass er dich ins Innere der Burg führen wird, wo erneut geprüft werden wird, ob du für die Sephirah Yesod bereit bist.

Er dreht sich um und geht in Richtung Burg. Du folgst ihm. Ihr überquert den Burghof und steht bald vor der riesigen Eingangstür, die schwarz-silbrig schimmert. Es ist fast so, als ob die ganze Tür flüssig ist.

Der Wächter sagt dir, dass dies ein Schutzwall ist, den man nur dann durchqueren kann, wenn man wahrhaftig bereit ist. Nachdem er dir diese Information gegeben hat, taucht er geräuschlos in die schwarz-silbrige Masse ein, die ihn schnell umschließt.

Durchschreite auch du dieses Tor!

Pause 30 Sekunden

(Durchschreite das Tor!)

Auf der anderen Seite angekommen erkennst du, dass du in einer gigantischen Halle bist. Sie ist prächtig mit unendlich vielen Figuren geschmückt, die in allen möglichen Farben leuchten. Du siehst prächtige Gemälde, auf denen stets mystische Erkenntnisse bildlich dargestellt sind.

Es führen drei Treppen von der Halle ab, durch die man eine Galerie erreicht. Was dir sofort auffällt, sind Hunderte von Türen. Einige zweigen von der Galerie ab und andere sind auf deiner Ebene. Einige sind recht klein und schmal, andere sind gigantisch, wieder andere sehen sehr unscheinbar aus und andere Türen sind prachtvoll mit Gold und Juwelen besetzt.

Du näherst dich einer der Türen, doch bevor du sie erreichst, verschwindet sie und kahler Stein bleibt zurück. Du weißt jedoch, dass eine der Türen dich weiter bringen kann, doch du weißt nicht, welche. Suche und finde diese Tür. Es ist nur eine einzige, die dich weiterbringt!

Pause 2 Minute

(Finde die richtige Tür und gehe hindurch!)

Du öffnest die Tür und trittst hindurch. Der Raum dahinter passt überhaupt nicht zu dem vorher Gesehenen. Er passt überhaupt nicht in die Mauern einer Burg. Er sieht aus wie ein riesiger Kontrollraum. Überall kann man Bildschirme sehen, wobei man bei genauerer Betrachtung erkennt, dass es dreidimensionale Darstellungen, Hologramme, sind. Sie zeigen Menschen in alltäglichen Situationen. Wie sie arbeiten, was sie in der Freizeit machen – das alltägliche Leben.

In der Mitte des Raumes befindet sich ein großes, violettes, energetisches Ei. Das Symbol des Äthers. In diesem Ei befindet sich ein Wesen, das sehr androgyne Gesichtszüge hat und eine weiß-goldene Robe trägt. Es sieht fast menschenähnlich aus, wenn da nicht die silbrigen Haare und die blassblaue Haut wären. Du stellst dich vor diesem Wesen auf, als du plötzlich an der Schulter berührt wirst und ein „Ich bin hier, hinter dir“ hörst.

Das Wesen, das du vor dir im violetten Ei siehst, ist gleichzeitig hinter dir. Dir wird jedoch sofort klar, dass in dem Ei der Körper des Wesens ist, und vor dir eine energetische Abspaltung steht. Das Wesen verbeugt sich leicht und sagt, dass sein Name Che’rhest ist. Er sei der Hüter dieses Ortes und einer der Elementmeister der unteren Dimensionen. Du hast nun die Möglichkeit mit Che’rhest zu sprechen und ihn alles zu fragen, was du willst. Che’rhest kann dir als wichtiger Lehrer dienen, der dein Elementverständnis, und somit das Verständnis von Malkuth und Sandalphon bzw. Elementiel, weiter schulen und forcieren kann. Che’rhest ist die dienende und überwachende Intelligenz des 32. Pfades. Nach dem Gespräch wird er dir den Weg aus der Burg zeigen, sodass du weiter über die Brücke in Richtung Yesod gehen kannst.

Pause 1 Minute

(Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn du die Burg verlassen und dich von Che’rhest verabschiedet hast.)

Du hast die Burg hinter dir gelassen und gehst weiter über die Brücke. Natürlich sind auch hier diese Ranken, diese schwarzen Leitungen, die aus der Burg kommen und als energetische Versinnbildlichung dienen, dass die Geschicke und die Energien in Malkuth von den Elementmeistern, sowie Che’rhest einer ist, gelenkt und behütet werden. Irgendwann erreichst du das Ende der Brücke und stehst vor einer Felswand. Als du deine Hand auf den Felsen legst, verschwindet die Felswand plötzlich und gibt den Blick auf ein Plateau frei. Inmitten dieses Plateaus ist eine riesige, dunkelviolett-farbene Kugel, der Eingang zur Sephirah Yesod. Hier endet die Pfadarbeit. Du kannst und musst dir einen eigenen Zugang zur Sephirah Yesod suchen. Wenn du bereit für diese Sephirah bist, wirst du keine Probleme damit haben, die Kugel zu erreichen und die Sephirah Yesod zu betreten.

Ende des 32. Pfades des Sephiroth.

Die Reise „Yesod“

Nimm eine entspannte Körperhaltung ein und verbinde dich mit deinem Ätherkörper und anschließend mit deinem Astralkörper. Die Reise beginnt!

Konzentriere dich auf deine Energien und auf deine astrale Sicht. Noch kannst du nichts um dich herum erkennen, denn alles ist in violette Schleier gehüllt. Hier und da zucken kleine goldene Lichtfäden durch dein Sichtfeld, die es jedoch nicht vermögen, die Umgebung zu erhellen. Du konzentrierst dich und die violetten Schleier lüften sich.

Es ist Nacht und du befindest dich in einem kleinen Wald. Du hörst das Rauschen des Windes in den Bäumen und du hörst die Laute von Tieren. Über dir scheinen der Vollmond und die Sterne. Du kannst relativ gut sehen und du erkennst, dass du in der Nähe des Waldrandes sein musst oder am Rand einer riesigen Lichtung. Du gehst durch das Unterholz auf die freie Fläche zu.

Nach ein paar Metern hast du eine freie Ebene erreicht, die riesengroß ist. Es ist wirklich eine Lichtung, die jedoch über 1 km Durchmesser hat. Im Mondlicht kannst du erkennen, dass irgendetwas in der Mitte der Lichtung zu stehen scheint, etwas, das aussieht wie ein Mast oder ein unheimlich schlanker Turm.

Die Lichtung selbst ist mit einer Wiese bedeckt, die von unendlich vielen Blumen übersät ist. Auch wenn es Nacht ist, stehen sie alle in voller Blüte. Hin und wieder siehst du kleinere oder auch größere Lichter umherschwirren. Du denkst als Erstes an Glühwürmchen, doch einige der Lichter sind zu groß dafür. Es müssen Nachtinsekten sein, die einen ähnlichen Körperbau wie Glühwürmchen haben.

Du überschreitest die Wiese und hörst das leise Rascheln, das deine Schritte im Gras verursachen. Du kannst bei dem Vollmondlicht nun erkennen, dass es sich wirklich um einen Turm handelt, einen Turm, der im Durchmesser maximal 1 Meter haben kann. Es ist ein seltsames Bauwerk.

Als du den Turm erreicht hast, erkennst du, dass er sogar eine kleine Eingangstür hat, die du sogar mit etwas Mühe durchqueren könntest, wenn du sie öffnen würdest. Du umschreitest den Turm und stellst fest, dass er auch auf der anderen Seite eine Tür besitzt, die in Höhe und Breite mit der anderen Tür identisch ist. Einen kleinen Unterschied gibt es. Über der einen Tür ist ein Sichelmond gemalt und über die andere eine kleine Sonne. Du streckst gerade die Hand nach der Mondtür aus, als du eine Stimme hörst, die laut und energisch „HALT“ ruft. Du zuckst etwas zusammen und blickst dich um. Doch du kannst niemanden erkennen. Du gehst das kleine Stück um den Turm herum, siehst aber auch hier nichts Besonderes. Als du dich der Tür wieder zuwenden willst, siehst du, dass sich etwas am Waldrand bewegt. Du musst dir Mühe geben, damit du überhaupt etwas erkennen kannst. Es scheint so, als ob jemand auf und ab laufen würde und dir jetzt sogar zuwinkt. Du gehst ein paar Schritte vom Turm weg, als am Waldrand ein Feuer zu brennen beginnt.

Durch den Feuerschein erkennst du jetzt deutlich, dass sich am Waldrand wirklich eine Person befindet, die dich zu sich winkt. Du gehst ein paar Schritte auf die Person zu und gleichzeitig macht die Person ein paar Schritte in den Wald hinein.

Dieses Spielchen geht soweit, dass du wieder am Waldrand bist und die Person mitten im Wald steht. Du rennst plötzlich los, doch der Abstand bleibt.

Du hast keine Lust auf Spielchen und willst eigentlich schon umkehren, als ein neuer Feuerschein deine Aufmerksamkeit auf sich zieht. Dieses Mal sind es mehrere große Feuer, die jedoch violett leuchten. Du erkennst, dass sie um eine Hütte angeordnet sind, die mitten im Wald steht. Du erkennst auch wieder eine Person, die von der Größe die sein könnte, die dich hierher gelockt hat.

Du gehst auf die Hütte zu und siehst, dass vor ihr eine ältere, reife Frau in einer schwarzen Robe steht. Ihre Gesichtszüge sind etwas verhärtet, doch in ihren Augen strahlen Barmherzigkeit, Güte und Weisheit.

Sie lächelt etwas und weist mit einer Handbewegung auf die Eingangstür der Hütte. Kurz darauf ist sie in der Hütte verschwunden.

Du folgst ihr und betrittst die Hütte. Die Frau sitzt an einem Tisch, der fast das gesamte Mobiliar der Hütte darstellt. Du siehst eine Feuerstelle, über der ein großer, gusseiserner Kessel hängt und ein kleines Regal, das über und über mit Tiegeln und Töpfen gefüllt ist.

Die Frau schaut dich an und deutet mit einer Handbewegung auf den zweiten Stuhl, der am Tisch steht, dass du dich setzen sollst. Du folgst der Aufforderung. Keine Sekunde, nachdem du dich gesetzt hast, fragt dich die Frau: „Machst du immer alles, was man dir sagt?“

Du willst antworten, doch du bringst keinen Laut heraus.

„Versuche nicht zu reden, du kannst es nicht mehr. Du bist hier, um zuzuhören. Wie du dich da draußen verhalten hast, könnte man meinen, dass du ein dummes kleines Kind bist. Du wolltest gerade die Pforten der Nacht öffnen, ohne überhaupt zu wissen, was sich dahinter verbirgt. Deine Unachtsamkeit wird dich noch mal den Kopf kosten.“

Sie steht auf und holt ein riesiges Fleischerbeil aus einer Ecke der Hütte. Sie fühlt mit ihrem Daumen über die Klinge, legt den Kopf etwas schief und grinst dich an. „Es müsste für dich reichen“, sagt sie, „meinst du nicht?“

Mit diesen Worten kommt die Alte auf dich zu. Du versuchst aufzustehen, doch so, wie du deine Sprache verloren hast, so hast du auch die Kontrolle über deine Fähigkeiten verloren. Du bist wie eine Puppe, die still und starr auf einem Stuhl sitzt.

Die Alte kommt immer näher und näher. Sie holt aus und schlägt mit dem Beil in Richtung deines Halses. Du spürst einen stechenden Schmerz, als die Klinge deinen Hals berührt und dir diesen durchschneidet. Doch so schnell, wie die Schmerzen gekommen sind, sind sie auch schon wieder verschwunden.

Die Alte legt das Beil auf den Tisch und setzt sich dir wieder gegenüber.

„Stell dich nicht so an“, sagt sie, „es war nur ein Scherz! Wenn ich wollte, könnte ich dich schädigen, doch dann müsste ich mich verletzten!“

Du schaust die Alte verdutzt an.

„Schau nicht so blöd! Ich muss mich ja schämen, als eines deiner Weisheitsaspekte hier in Yesod zu existieren, wenn du einen so dummen Blick haben kannst. Ja, du hast richtig gehört, ich bin einer deiner Weisheitsaspekte und ja, ich bin ein Greisenprinzip, was du sicherlich schon erkannt hast, oder? Sei es drum, du bist hier, um von mir unterrichtet zu werden, damit du in der Sephirah Yesod Erfahrungen sammeln kannst. Wisse jedoch, dass ich dir nur einen kleinen Teil erklären kann. Ich bin die Greisin der Mondin. Du musst noch die Mutter der Mondin und die Jungfrau der Mondin finden, um wirklich in den Turm der Polarität eintreten zu können.“

Mit diesen Worten macht die Alte eine Handbewegung und du fühlst, dass du nun wieder reden und auch gehen kannst. Du hast jetzt die Möglichkeit mit deinem persönlichen Weisheitsaspekt zu reden. Stelle alle Fragen, die du willst, du wirst sie beantwortet bekommen.

Pause 3 Minuten

(Es ist wichtig, dass man hier eine energetische Verbindung zu seinem eigenen Weisheitsaspekt schließt. Das Bild der „schwarzen Alten“ wurde aus dem henochisch-angelistischen Hexentum genommen und gilt als universelles Bild. Verbinde dich mit diesem Aspekt und lerne alles, was du kannst. Irgendwann wird dich die schwarze Alte verlassen. Dann musst du die Mutter und die Jungfrau finden. Die Pfadarbeit beginnt wieder, wenn sich die schwarze Alte von dir verabschiedet hat).

Nach dem die schwarze Alte sich von dir verabschiedet hat, hat sie die Hütte verlassen und du bist wieder allein. Auch du verlässt nun die Hütte und siehst, dass die violetten Feuer um dich herum erloschen sind.

Du bist sehr tief in den Wald gegangen und siehst nun nicht mehr das Licht des Mondes auf der Lichtung. Du schlägst grob die Richtung ein, aus der du gekommen bist und gehst los.

Du bist kaum 100 Meter gegangen, als du zwischen den Bäumen wieder violette Flammen siehst. Da du Mutter und Jungfrau finden musst, gehst du auf die Flammen zu.

Wieder ist es so, dass du vor einer Hütte stehst, die mitten im Wald steht. Violette Flammen erhellen die Umgebung und du kannst erkennen, dass es eher ein Haus, als eine Hütte ist. Das Haus hat sogar eine Veranda, auf der eine Frau mittleren Alters in einem feuerroten Kleid sitzt. Sie winkt dich zu sich.

Du näherst dich dem Haus, bist aber diesmal etwas vorsichtiger, als beim letzten Mal.

„Du brauchst keine Angst vor mir haben. Ich bin nicht so wie die Alte. Komm und setzt dich zu mir.“

Du folgst der Aufforderung und setzt dich zu der Frau in Rot.

„Du wirst es sicherlich schon wissen, dass ich dein mütterlicher Aspekt bin. Ich bin die Mutter der Mondin. Du hast Fragen? Dann komm und stell sie mir. Ich werde sie dir alle beantworten, damit du den Turm der Polarität unbeschadet betreten kannst.“

Du hast jetzt die Möglichkeit mit deinem persönlichen Mutteraspekt zu reden. Stelle alle Fragen, die du willst, du wirst sie beantwortet bekommen.

Pause 3 Minuten

(Es ist wichtig, dass man hier eine energetische Verbindung zu seinem eigenen Mutteraspekt schließt. Das Bild der „roten Mutter“ wurde aus dem henochisch-angelistischen Hexentum genommen und gilt als universelles Bild. Verbinde dich mit diesem Aspekt und lerne alles, was du kannst. Irgendwann wird dich die rote Mutter verlassen. Dann musst du noch die Jungfrau finden. Die Pfadarbeit beginnt wieder, wenn sich die rote Mutter von dir verabschiedet hat).

Nachdem die rote Mutter sich von dir verabschiedet hat, geht sie in das Haus hinein. Sofort verschwinden die violetten Flammen. Du schaust dich um und fällst auf einmal hin. Das Haus und auch die Veranda sind verschwunden. Du liegst auf dem Waldboden, so als ob hier nie etwas gestanden hätte.

Du stehst auf und gehst weiter. Eine richtige Orientierung hast du nicht. Du versuchst es auf gut Glück.

Du gehst weiter und weiter, doch du siehst keine weiteren violetten Flammen. Das, was du siehst, sind Bäume, die einen riesigen Wald ergeben. Es scheint, dass du dich verlaufen hast.

Du machst eine Pause, um dich irgendwie zu orientieren, als du plötzlich ein leises Lachen hörst. Du springst auf und schaust dich um. Keine 10 Meter von dir entfernt brennen violette Flammen und erhellen eine winzige Hütte, die vielmehr ein Verschlag, als eine Hütte ist.

Du gehst auf die Flammen zu und siehst, wie eine junge, schöne Frau in einem weißen Kleid um die Flammen tanzt. Sie lacht und jauchzt. Als sie dich sieht, bleibt sie kurz stehen. Sie schaut dich an und beginnt laut zu lachen.

Du gehst ein paar Schritte auf sie zu und bleibst in einigen Metern Entfernung stehen.

Die junge Frau öffnet die Tür der winzigen Hütte und bittet dich mit einer Handbewegung hinein.

Du betrittst das Innere und wunderst dich, denn das äußere Bild ist nicht mit dem inneren Bild zu vergleichen. Das, was von außen wie ein kleiner Verschlag aussieht, ist im Inneren so groß, wie ein ganzes Schloss.

Du versuchst zu erkennen, wie das möglich ist, als dich die Stimme der jungen Frau erreicht.

„Versuche nicht zu ergründen, was ist, wie es ist. Nimm es als gegeben hin. Das Gleiche gilt auch für deine Suche. Du musst nicht immer laufen und suchen. Manchmal musst du einfach nur innehalten und zur Ruhe kommen. Kannst du das verstehen und auch umsetzten? Man wird es bald sehen.“

Sie setzt sich an einen prunkvollen Tisch und fordert dich auf, dass auch du dich setzt.

„Ich bin der Aspekt in dir, der frei und ungebunden ist. Ich bin das Junge, das Wilde, das was das Pompöse liebt. Du kannst mich alles fragen, was du willst, ich werde dir eine Antwort geben.“

Du hast jetzt wieder die Möglichkeit, mit deinem persönlichen Jungfrauenaspekt zu reden. Stelle alle Fragen, die du willst, du wirst sie beantwortet bekommen.

Pause 3 Minuten

(Es ist wichtig, dass man hier eine energetische Verbindung zu seinem eigenen Jungfrauenaspekt schließt. Das Bild der „weißen Jungfrau“ wurde aus dem henochisch-angelistischen Hexentum genommen und gilt als universelles Bild. Verbinde dich mit diesem Aspekt und lerne alles, was du kannst. Irgendwann wird dich die weiße Jungfrau verlassen. Die Pfadarbeit beginnt wieder, wenn sich die weiße Jungfrau von dir verabschiedet hat).

Nachdem sich die weiße Jungfrau von dir verabschiedet hat, verschwimmt langsam deine Umgebung. Stück für Stück löst sich das pompöse Bauwerk auf und nach ein paar Minuten bist du wieder allein im Wald.

Du schaust dich um und kannst wieder die Lichtung erkennen, in deren Mitte der Turm der Polarität steht. Du willst gerade loslaufen, als du einen gewaltigen Schlag auf den Hinterkopf spürst. Um dich herum wird alles schwarz.

Als du wieder aufwachst, bist du in irgendeinem verliesähnlichen Raum. Eine große Gittertür versperrt dir den Zugang zu einem Gang, der nach links und rechts verläuft. Ansonsten hat der Raum keine weiteren Ausgänge oder Fenster. Das Licht, das in den Raum hineinfällt, kommt vom Gang.

Du stehst auf und sackst sofort wieder zusammen, da du dir mit voller Wucht den Kopf an der unheimlich niedrigen Decke gestoßen hast. Du stehst erneut auf, diesmal jedoch so, dass du in unbequemer und gebückter Haltung bleibst. Du rüttelst an der Eisentür. Zu deiner Überraschung springt sie auf.

Du gehst auf den Gang hinaus und siehst dich um. Hier unten sind viele Zellen, die alle vom Gang abzweigen. Die Zellen sind jedoch alle leer. Der Gang selbst wird durch zwei große Türen begrenzt, die dir in einiger Entfernung den Weg versperren.

Du erkennst sogar zwei Schilder, die die beiden Türen beschreiben. Du musst etwas schmunzeln, denn das, was du liest, ist wirklich etwas lächerlich. Auf dem Türschild zu deiner Rechten steht „Ausgang“, auf dem anderen Schild steht „Folterkammer“.

Du gehst in Richtung Ausgang, als du plötzlich eine Stimme hörst, die dich fragt, ob du es dir wirklich so einfach machen willst.

Du ignorierst die Stimme und erreichst die Tür mit dem Schild „Ausgang“. Du rüttelst daran und sie springt auf. In dem Raum dahinter stehen eine große Guillotine und ein Wesen, das eine Mischung aus Fisch und Echse zu sein scheint. Du siehst eine grün schimmernde schuppenartige Haut, die hier und da leichte Rotfärbungen aufweisen, die wie Muskelstränge wirken! Das Wesen ist weit über zwei Meter groß und im Bereich der Schultern fast 1,50 m breit! Das ganze Wesen strotzt vor Kraft. Kleidung oder Ähnliches siehst du nicht. Das ganze Wesen sieht eher wie eine groteske Puppe aus, da es sich nicht bewegt.

Plötzlich wird dir klar, was das Wort „Ausgang“ zu bedeuten hat. In diesem Raum kannst du dich köpfen lassen und deine Reise beenden.

Wütend schlägst du die Tür wieder zu und gehst strammen Schrittes auf die andere Tür zu. Du reißt sie förmlich auf und bist überrascht, was du dort siehst. Du stehst in einer großen Empfangshalle, die aus schwarzem Marmor besteht. Überall sind Kerzen aufgestellt, die mit violetter Flamme brennen. Eine große Treppe führt zu einer Galerie und am Fuß der Treppe steht eine Gestalt, die vollkommen in einer schwarzen Robe eingehüllt ist.

Als sich die Gestalt umdreht, bist du etwas erschrocken. Du siehst das Gesicht einer uralten Frau, wobei es vielmehr ein Schädel ist, der mit papierdünner Haut überzogen ist. Doch auch wenn das gesehene Bild dir sagt, dass die Frau, die du siehst, ururalt sein muss, sind ihre Bewegungen doch gezielt und kräftig.

Sie kommt auf dich zu und mit jedem Schritt den sie macht verändert sich ihr Gesicht. Es wird von Mal zu Mal jünger.

Als die Frau nur noch einige Meter von dir entfernt ist, siehst du das Gesicht einer Frau, die Ende zwanzig, Anfang dreißig ist. Du willst gerade etwas sagen, als sie ihre Hand erhebt und dir das Wort regelrecht im Halse stecken bleibt.

„Wolltest du mich etwa vergessen? Weißt du denn nicht, dass die Mondin vier Aspekte hat? Ich bin die dunkle Mutter, ich bin die destruktive Weiblichkeit in dir und du wagst es, mich zu vergessen? Pah! Menschen!“

Sie klatscht in die Hände und vier der Echsen-Fisch-Wesen betreten den Raum und bleiben in einiger Entfernung von dir stehen. Sie klatscht ein weiteres Mal in die Hände und direkt vor dir schält sich ein schwarzer Altar aus dem Boden. Gleichzeitig entstehen zwei kleiner Tische neben dem Altar, auf denen alle möglichen Schneidwerkzeuge liegen.

Die dunkle Mutter kommt etwas auf dich zu und deutet auf den Altar hin.

„Du hast die Möglichkeit dich hier und jetzt aufzulösen. Lasse ab von deinem Fleisch, lasse ab von deiner körperlichen Seite und gehe in die nichtkörperliche Existenz über.

Wisse, dass du den Turm der Polarität nur dann betreten kannst, wenn du dir deiner eigenen, polaren Existenz voll bewusst geworden bist. Du hast hier die Möglichkeit dich selbst aufzulösen, oder du bittest mich, dass ich dir helfe. Es liegt bei dir. Wenn du dies jedoch nicht willst, dann gehe zum Ausgang und lasse dich köpfen, sodass du wieder in deiner realen Welt erwachst!“

Pause 5 Minuten

(Du hast jetzt die Möglichkeit, dich selbst auszulösen, um so ein neues Fundament zu bekommen, etwas das Yesod versinnbildlicht. Dieser Schritt sollte jedoch nur gemacht werden, wenn man geistig soweit gefestigt ist und sich wirklich auflösen will. Es hat nichts mit sadistischen oder masochistischen Praktiken zu tun. Man kann auch die Pfadarbeit beenden, in dem man sich sinnbildlich köpfen lässt. Wenn man aber den Entwicklungsstand hat, dann kann man beginnen sein altes Ich abzugeben. Dies kann man mit Hilfe der Wesen machen, die einen foltern und zerlegen werden, sodass man sich selbst wieder zusammensetzen kann. Man kann es aber auch selbstständig machen. Wichtig ist, dass man sich nicht irgendwelchen Horrorfantasien hingibt, sondern astral arbeitet und sich von seinem alten Bewusstsein aktiv trennt, um das Fundament für ein neues Bewusstsein zu legen.

Es ist wichtig, dass man hier nicht dem Selbstbetrug unterliegt! Man soll darauf achten, dass man wirklich energetisch arbeitet. Dennoch sei angemerkt, dass die Fisch-Echsen-Wesen auch energetische Prinzipien sind, die eine bestimmte Rolle im kosmischen Gefüge spielen, welche man erkennen wird, wenn man zu den Sterngeborenen gehört. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man ein neues Fundament für ein neues „Ich“ gelegt hat. Es wird davon ausgegangen, dass die energetische Qualität so ist, dass das eigene Bewusstsein wirklich von etwas „Neuem“ sprechen kann).

Du stehst der dunkeln Mutter gegenüber, die dich anlächelt und dich dann in die Arme schließt.

„Willkommen! Du bist neu geboren! Du hast dich neu geboren! Sei willkommen!“

Mit diesen Worten dreht sie sich um und geht zurück zur Treppe. Sie winkt dir jedoch zu, dass du ihr folgen sollst, was du auch tust.

Ihr geht auf die Galerie und die dunkle Mutter weist auf eine große violette Tür, die am linken Ende der Galerie steht.

„Gehe hindurch und du wirst irgendwann auf die Lichtung stoßen, auf der der Turm der Polarität steht. Bedenke jedoch, was die Polarität alles ist und welche Seite du als Erstes betreten sollst. Bedenke, dass man im Schatten das Licht sehen kann, so wie man im Licht den Schatten sehen kann.“

Mit diesen Worten verlässt dich die dunkle Mutter und du gehst auf die große violette Tür zu. Als du noch ein paar Meter von ihr entfernt bist, springt sie auf und gibt die Sicht auf eine Treppe frei, die steil nach oben führt.

Du betrittst die Treppe. Du hast kaum ein paar Stufen genommen, als die Tür hinter dir krachend ins Schloss fällt. Doch sofort erfüllt ein dunkelviolettes Leuchten die Treppenstufen, sodass du sehen kannst, wo du hintreten musst.

Die Treppe windet sich viele Meter in die Höhe und irgendwann kannst du einen Feuerschein erkennen. Du gehst weiter und landest in einer riesigen Höhle. Du erkennst, dass du viele Meter unter der Erde warst und auch noch immer bist.

Die Höhle, die du siehst, ist gigantisch. Hier hätte eine ganze Stadt Platz. Hier und da ragen mächtige Stalagmiten auf, woanders hängen riesige Stalaktiten von der Decke herab und wieder woanders vereinen sich beide zu mächtigen Säulen.

Du hörst ein Rauschen und kletterst auf einen kleinen Felsvorsprung. Dir stockt der Atem, als du siehst, dass hier unten ein regelrechter Ozean ist, in den mehrere Flüsse münden.

Du kannst unmöglich diesen Ozean überqueren, wenn du kein Boot hast. Du schaust dich um, ob du irgendetwas findest, dass man als Bootsmaterial verwenden kann. Von deinem Felsvorsprung aus hast du eine gute Sicht und du erkennst, dass hier unten eine eigene Welt existiert. Du siehst pflanzenähnlich Gebilde, die eine blaue Blattfärbung haben. Gleichzeitig siehst du aber auch klare Kristallgebilde, durch welche ab und zu elektrische Ladungen laufen, die sich als kleine Blitze an den Spitzen der Kristalle entladen.

Als du deinen Blick schweifen lässt, und nach unten schaust, erkennst du ein Gebilde, das eine Art Steg ist. Du schaust etwas genauer hin und siehst sogar ein kleines Boot, was man eher als Nussschale bezeichnen kann.

Du suchst einen Weg nach unten und findest einen schmalen, steilen Pfad, den du vorsichtig hinabsteigst.

Nach ein paar Minuten bist du am Steg angekommen. Das Wasser hat einen eigenartigen Geruch und auch die Farbe ist gewöhnungsbedürftig. Es schimmert grün. Dies konntest du, von deiner hohen Position aus, nicht erkennen.

Du schaust in das Boot und erblickst sogar Ruder. Vorsichtig setzt du dich in das Boot und stößt dich vom Steg ab.

Du kommst recht gut voran, ohne dich wirklich anstrengen zu müssen. Du erkennst, dass im Wasser starke Strömungen herrschen müssen, die dein Boot recht schnell hinaustragen.

Bald hast du sogar eine Geschwindigkeit erreicht, die es erübrigt, zu paddeln, da das Boot sich ganz gerade vom Ufer fortbewegt.

Doch von Minute zu Minute wird die Strömung immer schneller und schneller und du beginnst, dir langsam Sorgen zu machen. Du paddelst wild, um irgendwie den Kurs des Bootes zu verändern, doch dies ist vergebliche Mühe, wie du schnell feststellst. Dir bleibt nichts anderes übrig, als abzuwarten, wo dich die Strömung hintragen wird.

Schneller und immer schneller wird das Boot und allmählich nimmst du ein Rauschen wahr, das vorher noch nicht da war. So wie deine Geschwindigkeit wächst, so wächst auch das Rauschen an und bald kannst du erkennen, woher es kommt.

Ein gigantischer Wirbel befindet sich im Wasser, so als ob jemand in einem Ausguss Wasser abfließen lässt. Du hast keine Möglichkeit dagegen anzukämpfen.

Du hältst dich nur noch an deinem Boot fest und hoffst, dass du es irgendwie überleben wirst. Doch neben Angst ist auch ein großes Stück Neugierde in dir.

Du bist nun ganz nah an den Wirbel herangetragen worden, sodass dein Boot eine Kreisbahn eingenommen hat, die immer schneller und schneller wird und immer enger und enger um den Mittelpunkt verläuft.

Irgendwann ist der Scheitelpunkt erreicht und du kenterst mit deinem Boot. Du wirst sofort in die Fluten gedrückt. Es ist eine irrsinnig schnelle Reise, eine Reise, die in dir überhaupt keine Angst auslöst. Atmen kannst du nicht, doch, du erkennst, dass du es auch nicht brauchst. Du akzeptierst, was der Wasserwirbel ist - eine Reisemöglichkeit in verborgene Tiefen.

Um dich herum ist mittlerweile alles schwarz geworden, nur das Gefühl der schnellen Fahrt ist geblieben. So geht es Minute um Minute. Du musst bei dieser Geschwindigkeit schon viele Kilometer vom Wasserwirbel entfernt sein und somit auch viele Kilometer weit unter der Erde, denn die Wassermassen fließen stetig nach unten.

Plötzlich siehst du ein weißes Licht, das immer näher und näherkommt. Du hast dich kaum in Gedanken gefragt, was das wohl für ein Licht sei, als du plötzlich an einem Strand stehst, der sich am Fuß einer weiß-leuchtenden Burg befindet. Hinter dir befindet sich wieder ein Ozean, der von vielen gigantischen Wasserfontänen gespeist wird, die aus den umliegenden Bergen heraussprudeln.

Dir wird klar, dass dich deine Gedanken über das gesehene Licht hier hin teleportiert haben.

Du schaust dich um und kannst einen Eingang ausmachen, der in das Innere der Burg führt.

Du machst dich auf den Weg und nach ein paar Minuten hast du die Außenmauern erreicht. Du durchschreitest das Burgtor und überquerst den Burgplatz, um in das Innere der Burg zu gelangen.

Du betrittst die Burg und bist sehr überrascht, was du dort siehst.

Ein riesiger, violetter Kristall, der eine eigene Rotation besitzt, füllt fast den ganzen Raum aus. Es ist fast so, als ob die Burg um den Kristall herumgebaut wurde. Der Kristall selbst berührt jedoch nicht die Erde. Es scheint vielmehr so, als ob er irgendwo weit, weit über dir befestigt ist. Du schaust am Kristall hinauf, kannst aber kein Ende erkennen.

„Ich heiße dich Willkommen“ hörst du plötzlich eine Stimme. Du drehst dich um und siehst einen weißhaarigen Mann auf dich zukommen, der eine violette Robe trägt.

„Willkommen im Mittelpunkt deiner Welt! Schön, dass du endlich den Weg hierher gefunden hast! Komm ich zeige dir, worauf sich deine kristallene Mitte stützt!“

Mit diesen Worten deutet er auf die untere Spitze des Kristalls, die fast, wie eine Nadel zuläuft, sodass man sich dem Mittelpunkt bequem nähern kann.

Die Spitze der Kristallnadel berührt ein winziges Samenkorn und es sieht wirklich so aus, als ob dieser gigantische Kristall auf diesem Samenkorn ruht.

„Ich weiß, dass du viele Fragen hast! Du kannst sie mir alle stellen! Ich werde sie dir beantworten. Doch bevor ich dies tue, will ich dir ein neues Samenkorn schenken, dass du hier pflanzen kannst.“

Mit diesen Worten reicht er dir einen violetten Diamanten, in dem ein Samenkorn liegt.

„Du kannst das alte Samenkorn entfernen und diesen Diamanten hinlegen. Der Kristall wird den Diamanten öffnen, sodass sich das Samenkorn entfalten kann.“

Pause 1 Minute

(Wenn du willst, dann wechsle das Samenkorn jetzt aus)

„Du hast einen neuen Samen gelegt. Wenn du willst, dann frage mich, was immer du willst, denn ich bin der Verwalter deiner eigenen Mitte!“

Pause 3 Minuten

(Du hast jetzt die Möglichkeit mit einem deiner Anteile in Kontakt zu treten, einem Anteil, der deine Mitte symbolisiert. Du kannst alles fragen, was du willst. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn du das Gespräch beenden willst).

Ihr verabschiedet euch voneinander und er weist dir den Weg auf ein violettes Energieportal zu. Du bedankst dich noch einmal und durchschreitest das Energieportal.

Du befindest dich plötzlich wieder auf der Lichtung mit dem Turm der Polaritäten.

Du gehst auf die Seite mit dem Sichelmond oberhalb der Tür und öffnest sie.

Vor dir ist eine schwarze zuckende Masse, aus der sofort unzählige Tentakeln wachsen, dich umschlingen und zu sich ziehen. Du versuchst, dich zu wehren, doch es gelingt dir nicht. Stück für Stück wirst du in die Masse hineingezogen, und überall, wo sie deinen Körper berührt, durchfährt dich ein eiskalter Schauer. Mehr und mehr wird von deinem Körper in die Masse gezogen, bis du ganz darin verschwunden bist.

Um dich herum ist alles schwarz. Du kannst nichts sehen, fühlen oder hören. Plötzlich durchzuckt dich ein kleines Beben, und du siehst, wie sich die Schwärze langsam in etwas Gräuliches verwandelt. Gleichzeitig hast du das Gefühl, als ob du nach oben fährst.

Du kannst nun auch ein schwaches Licht erkennen, auf das du zu steuerst, das von Mal zu Mal größer wird. Du versuchst, etwas aus deiner direkten Umgebung zu erkennen, doch es ist eher so, als ob du in einer teerartigen Flüssigkeit steckst, die dich nun langsam wieder freigibt.

Es ist tatsächlich so, dass du in einer schwarzen Flüssigkeit bist, denn du siehst jetzt deutlich eine Verzerrung, so als ob du unter Wasser in Richtung Oberfläche schaust. Du machst ein paar kräftige Stöße auf das dumpfe Licht zu und durchbrichst eine Oberfläche aus stinkendem, schwarzem Morast.

Du bist bemüht, so schnell wie nur möglich aus dieser Flüssigkeit zu kommen. Du paddelst und ruderst wild mit Armen und Beinen, sodass du kurz darauf das Ufer erreicht hast. Du rollst dich aus der Flüssigkeit und stehst bald darauf vollkommen auf, um dich von der Flüssigkeit zu entfernen. Deine Kleidung und deine Haut sind über und über mit dem schwarzen Morast bedeckt und du versuchst, einiges davon abzustreifen.

Schritt für Schritt entfernst du dich von dem schwarzen Gewässer, als plötzlich ein Zucken durch deinen Leib fährt. Du hältst kurz inne und siehst, wie sich einige schwarze Tropfen von dir herunterfallen lassen, um dann auf dem Boden in Richtung des schwarzen Gewässers zu fließen. Du entfernst dich weiter von dem Morast und immer mehr und mehr schwarze Tropfen verlassen deine Kleidung, deine Haut und deine Haare.

Nach ein paar Minuten bist du sogar wieder völlig frei von der schwarzen Flüssigkeit, so als ob du nie in dem schwarzen Gewässer gewesen wärst.

Erst jetzt hast du Zeit, dich etwas umzusehen. Du stehst auf einer großen Ebene, die über und über mit schwarzem Staub bedeckt ist. Hier und da ragen karge Felsen auf, die der Landschaft einen sehr bizarren Anblick verleihen. Etwas wie Bäume und Büsche siehst du nicht. Dafür siehst du schwarze Kristalle, die überall auf der Ebene wachsen. Das Bild erinnert dich an die Kakteenlandschaften in einzelnen Wüstenabschnitten.

Hier und da kannst du auch verschiedene Tümpel sehen, in denen schwarzer Morast vor sich hin blubbert.

Du blickst nach oben, doch das, was du siehst, ist schwer zu fassen. Einen richtigen Himmel siehst du nicht. Es ist eher so, als ob eine grau-silbrige Flüssigkeit viele Kilometer über dir eine Art Himmel bildet. Man könnte es auch damit vergleichen, dass man auf dem Grund des Ozeans ist und die Wasseroberfläche beobachtet.

Du hast auf dieser Ebene keinen Orientierungspunkt und läufst erst einmal auf gut Glück in eine Richtung.

Hin und wieder siehst du die Überreste von irgendwelchen Wesen. Einige sehen humanoid aus, andere erinnern dich an Elefanten, wieder andere an Hunde. Es ist fast so als ob hier kein Leben mehr existieren würde.

Du hast kaum diesen Gedanken gefasst, als du plötzlich eine Stimme in deinen Kopf hörst, die zu dir sagt: „Du suchst das Leben an der falschen Stelle! Öffne deine Augen und sieh, was es alles hier gibt.“

Du wirbelst herum, um zu sehen, ob die Stimme aus deiner Umgebung kam, doch das Einzige, das du wahrnimmst, ist ein leises Lachen. Ansonsten ist deine Umgebung vollkommen unverändert.

Du willst wieder deinen Weg aufnehmen, als vor dir eine flimmernde Luftsäule entsteht, die langsam beginnt, eine humanoide Form anzunehmen. Stück für Stück bildet sich ein Körper in der Luft und nach einiger Zeit kannst du ein Wesen erkennen, das einen Rabenkopf hat und in Rüstung mit Schwert und Schild vor dir steht.

Das Wesen blickt dich an und ohne auch nur einen Muskel zu bewegen, hörst du seine Stimme in deinem Kopf.

„Du hast dich also wirklich auf deine Schattenseite gewagt? Nun gut, ich bin gespannt, ob es sich für dich lohnen wird. Bevor du fragst, was oder wer ich bin, lass dir sagen, dass ich etwas von dir bin. Zerbreche dir aber nicht deinen Kopf darüber. Akzeptiere es einfach. Akzeptiere mich, so wie du diese Arena akzeptieren musst.“

Das Wesen deutet in die Richtung, aus der du gekommen bist. Du drehst dich um und siehst plötzlich eine schwarze Pyramide, die jedoch mit der Spitze den Boden berührt, so als ob sie auf den Kopf steht.

„Dies ist deine Arena! Du musst sie betreten und dich deinen Schatten stellen! Vielleicht werden sie zu dir kommen, vielleicht ist dein Geist aber noch zu schwach dazu. Willst du es versuchen? Dann geh zur Pyramide und finde den Eingang, damit du dich deinen Schatten stellen kannst! Oder verlasse diesen Ort und gehe aus dem Turm heraus. Sieh her. Hier ist der Ausgang aus dieser, deiner Welt!“

Du willst gerade noch etwas sagen, als das Wesen schon wieder verschwunden ist und sich ein Energieportal an seiner Stelle befindet. Du siehst, dass auf der anderen Seite des Portals eine nächtliche Wiese liegt. Es ist die Wiese, auf der der Turm steht, d. h., wenn du willst, kannst du jetzt diese Ebene wieder verlassen!

Es liegt nun bei dir, was du tun möchtest. Du kannst in die Pyramide gehen und versuchen, dich deinen Schatten zu stellen. Du kannst aber auch sofort wieder diese Ebene verlassen. Es liegt allein bei dir, ob du deine Polarität erfahren möchtest oder nicht. Handle jetzt! Es kann sein, dass du fremde Wesen triffst, es kann sein, dass du kämpfen oder heilen musst. Alles was passiert, passiert in dir! Achte darauf, was passiert!

Pause 5 Minuten

(Wenn man will, kann man wirklich die Ebene verlassen oder in die Pyramide gehen. Man muss selbst entscheiden, was man tun will. Egal ob man die Pyramide betreten hat, eine Aufgabe oder viele Aufgaben erfüllen konnte oder nicht, die Pfadarbeit geht wieder weiter, wenn man diese Ebene verlassen hat und wieder auf der Wiese mit dem Turm der Polarität steht. Wichtig ist es natürlich bei dieser Arbeit, dass man darauf achtet, dass man sich nicht selbst betrügt, wenn man mit seinen Schatten arbeiten will).

Nachdem du das Energieportal durchschritten hast, befindest du dich wieder auf der Wiese mit dem Turm der Polarität. Du gehst um den Turm herum und öffnest die Tür mit der kleinen Sonne.

Auch hier siehst du wieder eine zuckende Masse, die diesmal jedoch weiß ist. Es greifen auch keine Tentakeln nach dir, um dich hineinzuziehen. Du berührst die Masse und ein wohliges, warmes Prickeln durchläuft deinen Körper. Du machst einen kräftigen Schritt und befindest dich sofort in der Masse. Im nächsten Augenblick bist du an einem Ort, den man am besten mit den Worten „paradiesischer Garten“ beschreiben kann.

Alles blüht und grünt in den herrlichsten Farben. Du siehst fremdartige Bäume in voller Blüte stehen, du siehst Blumen und Gräser in alle Farben des Regenbogens. Du siehst Tiere, die grasen, Vögel, die durch die Lüfte fliegen und zwitschern. Alles in allem ist es wirklich ein paradiesischer, lichter Ort.

Du gehst ein paar Schritte und lässt dich von der Sonne wärmen. Nach einigen Augenblicken siehst du einen weißen Pavillon, in dem ein weiß gekleidetes Wesen sitzt. Es hat eine humanoide Form und einen Kopf der dich an eine weiße Taube erinnert.

Du gehst zum Pavillon und wirst von dem Wesen freundlich begrüßt. Es ist schon fast zu viel des Guten, denn es schließt dich in die Arme und drückt dich liebevoll. Anschließend deutet es auf eine Bank, die im Pavillon steht. Du setzt dich, doch als du gerade etwas fragen willst, hebt das Wesen die Hand.

„Du musst nichts fragen. Alles, was du wissen willst, weißt du schon. Ich freue mich, dass du endlich den Weg in dein inneres Licht gefunden hast, vor allem weil du schon auf der Ebene deines Schattens warst. Auch hier kannst du mehr über dich erfahren. Du kannst hier alles über deine lichten Seiten erfahren. Schau, dort ist deine weiße Pyramide.“

Du drehst dich um und siehst, wie sich, förmlich aus dem Nichts, eine weiße Pyramide bildet, die diesmal vollkommen normal auf ihrer Grundseite steht und mit der Spitze in den Himmel ragt.

Gleichzeitig siehst du aber auch wieder ein Energieportal und du weißt instinktiv, dass es dich wieder zurück zur Wiese mit dem Turm der Polarität führen wird.

Du willst dich gerade erheben, als das Wesen dich sanft zurückhält und dich erneut bittet, dich zu setzen.

„Ich möchte dir noch einen Rat geben! Manchmal ist man von zu viel Licht geblendet und man wendet sich ab von dem, was man als Schatten sehen möchte. Wisse darum, dass du nicht nur aus Licht und nicht nur aus Schatten bestehst. Du bist beides. Geh, wenn du willst, ruhig in die Pyramide und lerne etwas über deine lichten Seiten. Doch auch, wenn es hier um dein Licht geht, heißt dies nicht, dass dich keine Prüfungen oder keine Kämpfe erwarten. Doch auch hier hast du die Möglichkeit die Ebene sofort zu verlassen, wenn du es möchtest. Ich wünsche dir viel Erfolg.“

Bevor du etwas sagen kannst, verschwindet das Wesen vor deinen Augen und du bist wieder allein!

Es liegt nun bei dir, was du tun möchtest. Du kannst in die Pyramide gehen und versuchen, dich deinem Licht zu stellen. Du kannst aber auch sofort wieder diese Ebene verlassen. Es liegt allen bei dir, ob du deine Polarität erfahren möchtest oder nicht. Handle jetzt! Es kann sein, dass du fremde Wesen triffst, es kann sein, dass du kämpfen oder heilen musst. Alles was passiert, passiert in dir! Achte darauf, was passiert!

Pause 5 Minuten

(Wenn man will, kann man wirklich die Ebene verlassen oder in die Pyramide gehen. Man muss selbst entscheiden, was man tun will. Egal, ob man die Pyramide betreten hat, eine Aufgabe oder viele Aufgaben erfüllen konnte oder nicht, die Pfadarbeit geht wieder weiter, wenn man diese Ebene verlassen hat und wieder auf der Wiese mit dem Turm der Polarität steht. Wichtig ist es natürlich bei dieser Arbeit, dass man darauf achtet, dass man sich nicht selbst betrügt, wenn man mit seinem Licht arbeiten will).

Du hast den Turm der Polarität verlassen, als du plötzlich ein gigantisches violettes Leuchten vom anderen Ende der Lichtung erkennst. Aus dieser Entfernung kannst du noch nicht sagen, was da leuchtet, doch auf den ersten Blick sieht es so aus, wie eine Ellipse die in den Himmel ragt, ein Ellipsoid, oder eben ein riesiges Ei.

Du gehst mit schnellem Schritt auf das Licht zu, doch es müssen mehrere Kilometer sein, da es scheint, dass das Objekt weit über zwei Kilometer in den Himmel ragt.

Du beginnst schon fast zu rennen, als du auf einmal beinahe über eine flache kristallene Scheibe stolperst, die urplötzlich vor dir aufgetaucht ist.

Du musst ein wenig schmunzeln, denn diese Kristallscheibe erinnert dich ein wenig an ein Surfbrett. Du weißt aber, was es ist und wo es dich hinführen wird.

Es ist wirklich ein Transportmittel, das dich direkt zum Eingang des Ellipsoiden führen wird.

Gesagt getan. Du hast kaum die Transportscheibe betreten, als sie auch schon losrast. Die Geschwindigkeit ist wahnsinnig schnell und die umliegende Nachtlandschaft rast nur so an dir vorbei. Dennoch hörst du keinen Fahrtwind und du musst auch nicht gegen einen solchen ankämpfen.

Nach ein paar Minuten hast du den Fuß des Ellipsoiden erreicht. Den Nachthimmel kannst du nicht mehr erkennen, denn alles wird von dem Gebilde überragt. Einen Eingang siehst du nicht, doch das hätte dich auch überrascht.

Du musst den Eingang selbst finden, damit du den Ellipsoiden betreten kannst! Wenn du dich stark genug konzentrierst, wirst du den Eingang finden, und wenn du bereit dazu bist, wirst du auch mit dem Erzengel Gabriel in Verbindung treten können, denn dies ist sein Tempel!

Pause 3 Minuten

(Es wird nun ausreichend Zeit gegeben, dass der „Wanderer“ den Eingang des Ellipsoiden finden, ihn betreten und mit Gabriel kommunizieren kann. Die Pfadarbeit wird jedoch im Weiteren darauf aufbauen, dass man den Ellipsoiden betreten konnte. Wer also nicht aus eigener Kraft diesen betreten kann, muss hier einen „Stopp“ einlegen, bis man sich selbst soweit geschult hat, dass man den Tempel betreten kann. Dies kann man u. a. durch wiederholtes Bereisen des Pfades bzw. der Sephirah trainieren.)

Der Raum, in dem du dich befindest, stellt die Verbindung zum Sephiroth dar. Bedenke, dass von der Sephirah Yesod insgesamt vier Pfade abgehen.

Du schaust dich um und siehst auch sofort diese vier Pfade bzw. die vier Türen hinter denen die Pfade beginnen. Hinter dir liegt der Pfad zurück nach Malkuth, direkt in den Kubus hinein, um von dort aus wieder in deine reale Welt zu reisen.

Direkt vor dir, hinter dem goldenen Tor, das mit unzähligen Schlössern gesichert ist, liegt der Pfad nach Tiphereth, der durch den Paroketh führt und mehr als nur einige schwierige Prüfungen enthalten wird.

Halb links von dir ist ein orangefarbenes Tor, das den Pfad nach Hod verbirgt und halb rechts von dir ist ein grünfarbenes Tor, das den Pfad nach Nezach verbirgt. Auch diese beiden Tore sind verschlossen, doch vielleicht kannst du die Schlösser öffnen!

Wohin willst und wohin sollst du gehen? Beantworte dir diese Frage und beschreite den Weg!

Ich wünsche dir für den Weg, den du gewählt hast, viel Kraft, Entschlossenheit und Wille. All dies wirst du brauchen, ZIREDO HOATAHE IAIDA!

Der 30. Pfad (Nun (נ)) – von Yesod nach Nezach

Nimm eine entspannte Körperhaltung ein und verbinde dich mit deinem Ätherkörper und anschließend mit deinem Astralkörper. Die Reise beginnt!

Konzentriere dich auf deine Energien und auf deine astrale Sicht. Das grüne Tor in Yesod öffnet sich und gibt die Sicht auf einen breiten, messingfarbenen Gang frei, der über und über mit Verzierungen geschmückt ist. All die Verzierungen haben verschiedenen Farben, es ist fast so, als ob du in das Innere eines Regenbogens gehst. Es gibt kaum eine Fläche von 1 cm, welche nicht mir Gravuren verziert ist. Mal sind es einfach nur fließende Bewegungen und mal sind es ganze Geschichten, die auf den Wänden erzählt werden. Immer, wenn du ein Bild mit deinen Augen fixiert hast, verschwindet es und ein Neues tritt an seine Stelle.

Du schreitest den Gang weiter entlang und findest dich bald darauf in einer Kammer wieder, die vollkommen quadratisch ist. Auch hier sind die Wände messingfarben und über und über mit Symbolen verziert. Einige der Symbole kennst du, andere nicht. Es handelt sich um hermetische Symbole, um ägyptische Hieroglyphen, um babylonische Keilschrift und auch um die klassischen astrologischen Symbole.

Als du den Raum zur Hälfte durchquert hast, leuchten die astrologischen Symbole plötzlich auf und tauchen den ganzen Raum in ein weißes Licht. Du kannst kaum noch etwas sehen, so hell ist das Licht. Doch du kannst noch hören und du hörst Geräusche, als ob sich große Steinblöcke bewegen und übereinander schaben.

Nach kurzer Zeit nimmt die Strahlkraft des Lichtes ab und du kannst wieder erkennen, was um dich herum ist. Der Raum hat sich verändert. Die Tür, durch die du den Raum betreten hast, ist verschwunden, dafür sind in der Decke, die immer noch ca. 10 Meter über dir ist, zwei große Toröffnungen entstanden. Das Gleiche gilt auch für den Boden. Auch hier sind zwei große Toröffnungen entstanden. Die beiden Toröffnungen in der Decke schimmern rötlich und gelblich. Die Toröffnungen im Boden schimmern bläulich und grünlich.

Als du dich dem grünlichen Tor auf dem Boden nähern willst, hörst du plötzlich eine Stimme, die zu dir sagt, dass du hier die Möglichkeit hast die vier Elemente erneut kennenzulernen, du musst nur in die entsprechende Elementöffnung gehen, um zu erfahren, was Erde, Wasser, Luft und Feuer sind.

Als du der Stimme lauscht, öffnet sich ein weiteres Tor, welches sich direkt vor dir in der Außenwand des Raumes befindet. Dieses Tor schimmert violett und du hörst die Stimme sagen, dass du auch sofort zum Element Äther gehen kannst, um diesen Raum zu verlassen!

Es liegt bei dir, was du tun möchtest. Du kannst die Elementräume besuchen und etwas über die Elemente erfahren, du kannst aber auch sofort durch den Äthertorbogen gehen und den Raum verlassen! Zuletzt musst du den Raum verlassen, egal ob mit oder ohne Elementerfahrungen.

Pause 3 Minuten

(Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man das Äthertor passiert hat).

Das violette Tor schwingt auf und gibt den Blick auf einen weiteren messingfarbenen Gang frei. Auch dieser ist über und über mit Zeichen und Symbolen verziert. Du schreitest durch den Gang und erreichst bald darauf einen Raum, den du nur bis zur Hälfte klar erkennen kannst. Das, was du siehst, ist in weißes Licht gekleidet, alles andere ist schwarz. Es wundert dich etwas, denn das Licht und die Dunkelheit sind hier so getrennt, als ob jemand mit einem Lineal eine Linie zwischen den beiden Zuständen gezogen hätte.

Du gehst langsam an die Grenze der Dunkelheit heran und versuchst, etwas zu erkennen, doch du siehst nichts. Du tastest vorsichtig mit deinem Fuß in die Dunkelheit und wagst sogar einen Schritt hinein. Du atmest gerade auf, als plötzlich der Boden unter dir, von jetzt auf gleich, verschwindet, denn du erlebst das Gefühl des freien Falls.

Irrsinnig schnell fällst du in die Tiefe, doch du kannst nichts sehen. Du fühlst es aber deutlich in der Magengegend und hörst dazu noch das Pfeifen des Windes. Du fällst und fällst und bekommst Angst, was mit dir am Boden passieren wird.

Kaum hast du den Gedanken gedacht, als dein Fall sanft gebremst wird und du auf einmal wieder festen Boden unter deinen Füßen fühlst. Du hast keine Erklärung dafür, was mit dir geschehen ist, doch dir geht es gut. Langsam beginnt sogar etwas Licht in deine Umgebung zu sickern. Du erkennst, dass du in einem riesigen Raum sein musst, dessen Decke du jedoch nicht sehen kannst. Dafür kannst du die Wände sehen. Hier sind überall Türen in die Felswand eingelassen, die jeweils ein astrologisches Symbol über sich haben, das schwach leuchtet. Du zählst die Türen und kommst auf zwölf. Somit steht jede Tür für ein Tierkreiszeichen.

Als dir das klar wird, ertönt wieder eine Stimme in deinem Kopf. Sie erzählt dir, dass du hier die Grundsätze der Sternzeichen erfahren kannst, wenn du durch eine der Türen gehst. Weiter hörst du, dass sie alle miteinander verbunden und sogar ineinander verschachtelt sind, sodass du den Ausgang aus diesem Raum intuitiv finden musst.

Du weißt, dass es keinen anderen Ausgang gibt, als eine dieser zwölf Türen. Vielleicht musst du bei deinem Sternzeichen anfangen, vielleicht auch bei deinem Aszendenten. Es liegt bei dir, welche Tür du wählst. Doch sei gewiss, dass du mehrere Türen passieren musst, um einen Ausgang zu finden. Vielleicht führt eine Tür nach draußen, vielleicht führt eine Tür ins Licht und vielleicht führt eine Tür in die Dunkelheit.

Handle intuitiv und wähle deine Tür aus. Irgendwann wirst du die richtige finden und somit auch den Ausgang, welcher vielleicht eine Tür ist oder nur ein Symbol!

Pause 3 Minuten

(Es ist wichtig, dass man sich auf die Energien der Sternzeichen einlässt und sich auch führen lässt. Die Energien der Sternzeichen werden grundsätzliche Energien in einem auslösen können, die in Kombination dazu führen können, dass man weiterkommt. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man einen Ausgang gefunden hat.)

Du hast kaum die energetische Schwelle des Ausganges überschritten, als du dich plötzlich wieder in dem Raum befindest, der eine klare Grenze zwischen Licht und Dunkelheit hat. Du befindest dich wieder an der Grenze zwischen Licht und Dunkelheit und weißt, dass in der Dunkelheit ein bodenloser Abgrund wartet.

Du schaust in die Dunkelheit hinein und siehst auf einmal graue Fußspuren, die durch die Dunkelheit führen, direkt auf eine graue Tür zu.

Du zögerst noch etwas. Doch je länger du wartest, desto schwächer werden die Fußspuren und du weißt, dass du dich beeilen musst. Du hetzt fast auf die graue Tür zu, immer bedacht, nicht neben eine der Spuren zu treten und fällst fast mit samt der Tür in den nächsten Raum hinein.

Als du dich umblickst, erkennst du, dass du in einer Art Tempel sein musst. Du erkennst einen Altar in der Mitte, viele Fenster, die Licht hineinlassen und überall Fackeln und Räucherschalen. Auf dem Altar befindet sich ein großes violettes Ei, das aus einem Kristall zu bestehen scheint.

Du gehst auf das Ei zu, doch bevor du es erreichen kannst, stürmen bewaffnete Krieger auf dich zu. Sie sehen fast wie Harlekine aus, denn ihre Haut ist gleichzeitig schneeweiß und rabenschwarz, wobei jedes der Wesen eine eigene Musterung aufweist.

Sie kommen schnell näher und du erkennst, dass sie mit gezückten Waffen auf dich zueilen. Du nimmst instinktiv eine Position ein, die es dir erlaubt, dich zu wehren und auch zu flüchten.

Plötzlich ertönt ein lauter Ruf, den du aber nicht verstehen kannst, und die Wächter bleiben sofort stehen. Jemand in einer grauen Robe hat den Raum betreten. Ein Gesicht kannst du nicht erkennen, denn die Kapuze der Robe ist weit ins Gesicht gezogen. Das graue Wesen hält jedoch einen Stab in der Hand, welcher auf dich zeigt und dann zum Ausgang schwenkt. Du wirst offensichtlich aufgefordert zu gehen! Du folgst der Aufforderung und verlässt den Tempel.

Draußen angekommen blickst du dich um und siehst, dass du dich irgendwo in einem Gebirge befinden musst. Du kannst weit blicken und siehst am Horizont eine gigantische grüne Kugel leuchten, die viele 1000 Meter Durchmesser haben muss. Instinktiv weißt du, dass es der Eingang der Sephirah Nezach ist.

Doch zwischen dir und Nezach befinden sich sehr viele und sehr große Geschöpfe in der Luft, die dich an Drachen erinnern, obwohl du noch zu weit entfernt bist, um sie deutlich zu erkennen. Als du deinen Blick schweifen lässt, um einen möglichen Pfad zu finden, merkst du, dass um dich herum Nebel aufgezogen ist, der dir den Blick auf deine direkte Umgebung verwehrt.

Ganz leicht siehst du einen Fackelschein durch die Nebelwand, welcher sich auch langsam auf dich zubewegt.

Immer deutlicher wird der Feuerschein und du erkennst langsam, dass sich da etwas sehr Großes nähern muss, etwas, das sich schnell auf dich zubewegt.

Plötzlich zerreißen die Nebenschwaden vor dir und du siehst einen riesigen, brennenden Drachen vor dir, der ein paar Hundert Meter von dir entfernt auf einem Felsvorsprung gelandet ist. Du gehst ein paar Schritte zurück, als du plötzlich in deinen Gedanken eine raue, aber doch barmherzige Stimme hörst.

„Habe keine Angst. Ich bin hier, um dir zu helfen! Gehe zurück in den Tempel, aus dem du gekommen bist, und aktiviere das Äthersymbol, das du als violettes Ei wahrgenommen hast. Dies wird bewirken, dass sich deine Sicht klärt und du sehen kannst, wo du bist!“

Kaum sind diese Gedanken in deinem Kopf verhallt, als sich der brennende Drache wieder in die Lüfte erhebt und in den Nebenschwaden, schneller als zuvor, verschwindet.

Du weißt, dass du zurück in den Tempel musst, um das kristallene Ei zu aktivieren, doch du weißt nicht wie. Du weißt noch nicht einmal, wie du an den Wächtern vorbei kommst. Du musst diesen Weg allein gehen. Wähle weise und bedenke, dass Aggression, Aggression hervorrufen kann, sowie Weisheit, auch Weisheit hervorbringt. Geh zurück in den Tempel und versuche, das kristallene Ei zu aktivieren. Wenn du dies erreicht hast, komm wieder heraus und schau, was sich verändert hat.

Pause 3 Minuten

Es ist wichtig, dass man sich darauf konzentriert, wie man nun handeln will, ob aggressiv oder passiv, ob diplomatisch oder mit List und Tücke! Es liegt an einem selbst! Handle jetzt! Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man das violette Ei aktiviert und den Tempel wieder verlassen hat.

Du verlässt den Tempel und siehst, dass sich der Nebel vollkommen verflüchtigt hat. Du lässt deinen Blick schweifen und erkennst, dass in diesem Gebirge noch weitere Tempel in den Fels geschlagen wurden. Zwischen diesen Tempeln sind Pfade angelegt worden, die man beschreiten kann. Der nächste der Tempel ist ein Tempel aus rotem Stein. Seine Mauern sind über und über mit Feuern erleuchtete, sodass es fast so aussieht, als ob die Mauern selbst Flammen wären.

Du willst zu diesem Feuertempel laufen und machst dich auf den Weg. Doch je schneller du läufst, desto weiter scheint der Tempel entfernt zu sein. Es ist fast so, als ob du rückwärts läufst.

Nach einer langen Zeit des Laufens und des Rennens bleibst du stehen und schaust dich erneut um. Du bist immer noch vor dem Tempel, den du gerade verlassen hast. Es hat sich nichts verändert, auch wenn du meinst, dass du dich bewegt hast, bist du doch stehen geblieben.

Du schaust dich Hilfe suchend um, als plötzlich über dir ein lautes Brüllen ertönt. Es ist der Feuerdrache, der einige Meter über dir in der Felswand landet und zu dir hinunterschaut. Doch als du ihn ansiehst und darauf wartest, dass er dir etwas sagt, verwandelt er sich plötzlich. Die Flammen verschwinden und seine rot-braunen Schuppen werden plötzlich grün mit leichten Schwarzschattierungen. Das Einzige, das gleich bleibt, ist seine Stimme, die du wieder in deinem Kopf hörst:

„Habe keine Angst und wundere dich nicht. Du weißt, wer ich bin und wie ich entstanden bin, und hast es nur vergessen. So wie du auch vergessen hast, dass Weisheit nicht rennt. Der Weise wandert und erkennt, dass mancher Schritt, der einst ein Schritt zurück war, sich in zwei Schritte nach vorn verwandelt. Konzentriere dich auf deine Vergangenheit und auf das, was einst die Illusion der Stagnation war, welche sich dann in Bewegung transformierte. Erinnere dich und konzentriere dich gleichzeitig auf den Feuertempel. Wenn du deine Konzentration halten kannst, wirst du durch einen einzigen Schritt den Feuertempel erreichen können!“

Die Gedanken sind kaum verhallt, als sich der Drache wieder in die Lüfte erhebt und dich mit schnellen und kraftvollen Bewegungen verlässt.

Es liegt nun bei dir, den nächsten Tempel zu erreichen. Konzentriere dich auf deine Vergangenheit und auf das, was dich zu hindern schien, was sich aber nach der Transformation als Hilfe gezeigt hat. Handle jetzt!

Pause 2 Minuten

(Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man den Feuertempel erreicht hat. Es ist wichtig, dass man sich voll und ganz auf seine Vergangenheit konzentriert und auf ein Erlebnis, das einem im ersten Augenblick als Hürde erschien und nach der Transformation als Sprungbrett diente! Es liegt allein bei dir!)

Innerhalb eines Wimpernschlags stehst du vor den Toren des Feuertempels! Die Luft ist heiß und die Hitze raubt dir fast den Atem! Du konzentrierst dich darauf, dass dein Umfeld für dich erträglich wird und sofort bildet sich um dich eine Art Schutzblase, die leicht violett schimmert.

Du betrittst den Tempel und bist nicht überrascht, dass er in der Bauart dem ersten Tempel gleicht. Auch hier befindet sich in der Mitte ein Altar, auf dem wieder ein violettes, kristallenes Ei liegt. Es ist in Schliff und Größe dem anderen Ei sehr ähnlich und vielleicht sogar gleich.

Als du dich dem Ei näherst, erscheint vor dir plötzlich ein brennender Mann, wobei die Flammen ihm nichts anhaben können. Es ist fast so, als würde er aus Feuer bestehen. Er winkt dich zu sich heran.

Als du ihn erreicht hast, begrüßt er dich mit einem kurzen Kopfnicken. Sofort danach zieht er ein flammendes Schwert hervor und überreicht es dir mit den Worten:

„Mit diesem Schwert ist es dir möglich, die vergangenen Fehler energetisch zu tilgen, zu läutern und in Weisheit aufzulösen. Du hast die freie Wahl, denn der Tempel des Feuers wird sich deinen Wünschen anpassen. Gehe hin zum kristallenen Ei, lege das Schwert auf das Ei und konzentriere dich auf Situationen, die du läutern und tilgen möchtest. Es wird dir erlaubt werden. Bedenke jedoch, dass das Schwert nicht als Waffe der Zerstörung gesehen wird, sondern als Waffe der Weisheit.“

Daraufhin kehrt er dir den Rücken zu und lässt dich allein.

Du hast jetzt die Möglichkeit, energetisch in deine Vergangenheit zu reisen und Situationen in deinem Leben energetisch zu läutern. Wenn du dies getan hast, verlasse den Tempel des Feuers.

Pause 2 Minuten

(Jeder muss selbst wissen, ob er in seine Vergangenheit reisen will/kann/muss, um etwas mit Hilfe des Feuers zu läutern. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man den Feuertempel verlassen hat.)

Du verlässt den Feuertempel und blickst sofort auf, als du erneut den Schrei eines Drachen hörst. Es ist der Drache, der dich schon vorher begleitetet hat. Als du ihn ansiehst, bemerkst du, dass er wieder eine Transformation durchläuft. Seine grün-schwarzen Schuppen verblassen ganz und es sieht so aus, als ob er eine Art blaue Haut ausbilden würde. Auch seine kräftigen Krallen verändern sich und bekommen eher ein flossenartiges Aussehen. Das Einzige, das gleich bleibt, ist seine Stimme, die du wieder in deinem Kopf hörst:

„Hab keine Angst und wundere dich nicht. In dir bebt die Erde und du musst darüber deine Meisterschaft erlangen, was du jedoch nur erreichst, wenn du zur Erde wirst. Öffne die Augen und sieh nach vorn und du wirst den Tempel der Erde sehen. Ich fordere dich auf, ihn zu betreten und zur Erde zu werden!“

Er schwingt sich in die Lüfte und fliegt in Richtung eines Tempels, den du kaum erkennen kannst, da er soweit von dir entfernt ist. Du versuchst deinen Blick zu schärfen, als du plötzlich direkt vor dem Tempel stehst und seine Mauern gewaltig vor dir aufragen. Von eine auf die andere Sekunde hast du die Entfernung überwunden.

Du betrittst auch sofort den Erdtempel und wirst von einer Frau in einem grün-braunen Kleid begrüßt, das auf den ersten Blick sehr schlicht ist, aber über und über mit wunderschönen Stickereien besetzt ist. Hinter der Frau befindet sich wieder ein violettes Kristallei.

Sie kommt auf dich zu und hält dir ein Pentakel hin, auf dem du dein Gesicht sehen kannst, das dich fest und starr anstiert.

Als du dein Bild fixierst, hörst du die Stimme der Frau, die zu dir sagt:

„Nimm dieses Pentakel und geh in deine Vergangenheit, um zu erkennen, was in dir einst Bitterkeit und Verdruss auslöste. Geh hin und löse diese Situation energetisch auf. Lege das Pentakel auf das kristallene Ei und konzentriere dich auf deine Vergangenheit, konzentriere dich auf eine Situation, die du lösen möchtest.“

Daraufhin kehrt sie dir den Rücken zu und lässt dich allein.

Du hast jetzt die Möglichkeit, energetisch in deine Vergangenheit zu reisen und Situationen in deinem Leben energetisch zu lösen. Wenn du dies getan hast, verlasse den Tempel der Erde.

Pause 2 Minuten

(Jeder muss selbst wissen, ob er in seine Vergangenheit reisen will/kann/muss, um etwas mit Hilfe der Erde zu lösen oder aufzubrechen. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man den Erdtempel verlassen hat.)

Du verlässt den Erdtempel und erwartest schon den Drachen, der sicherlich irgendwo in deiner Nähe sein wird. Du blickst in den Himmel und siehst, dass er dort seine Bahnen zieht. Doch er hat sich wieder verändert. Er scheint nun etwas gräulich zu sein, sowie einzelne Nuancen von Gelb und Weiß zu besitzen. Es ist sehr schwer, ihn im Himmel überhaupt zu erkennen.

Als du so über sein ständig wechselndes Erscheinungsbild nachdenkst, hörst du wieder seine Stimme in deinem Kopf.

„Das Wasser ist das Leben! Lebst du? Finde es heraus und gehe zum Wassertempel. Du musst dich nur auf ihn konzentrieren und wirst im selben Augenblick vor seinen Toren stehen.“

So ist es auch. Kaum hast du den Gedanken an den Wassertempel gesammelt, schon stehst du im Inneren des Tempels, welcher wieder ein violettfarbenes Ei auf dem Altar hat. Du wirst von einem alten Mann in fließenden blauen Gewändern begrüßt, der dir einen Kelch gibt.

Du wartest förmlich darauf, dass man dir etwas sagt, doch der Mann lächelt nur und verlässt dich dann.

Auch wenn dir niemand etwas sagte, hast du hast jetzt die Möglichkeit energetisch in deine Vergangenheit zu reisen und Situationen in deinem Leben energetisch zu klären und zu reinigen. Erinnere dich an die Eigenschaften des Wassers und nutze sie! Wenn du dies getan hast, verlasse den Tempel des Wassers.

Pause 2 Minuten

(Jeder muss selbst wissen, ob er in seine Vergangenheit reisen will/kann/muss, um etwas mit Hilfe des Wassers zu klären oder zu reinigen. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man den Wassertempel verlassen hat.)

Du verlässt den Wassertempel. Vor dir steht der Drache, der dich bis jetzt begleitet hat. Er hat sich wieder transformiert und erstrahlt förmlich im Licht, das sich an seinen violetten Schuppen bricht! Wieder hörst du seine Stimme im Kopf.

„Wisse, dass die Luft nicht nur etwas ist, dass dich umgibt und das du ansonsten nicht fassen kannst. Wisse, dass sie die Geisteskraft, die Inspiration, der Verstand, der Intellekt, die Kommunikation, das Wissen und die Erfahrung ist!“

Er schwingt sich in die Lüfte und fliegt davon. Du wirst mittlerweile wissen, dass du nun in den Lufttempel gehen musst, wo du sicherlich einen Stab bekommen wirst, um deine Vergangenheit energetisch zu heilen!

Du konzentrierst dich und bis sofort danach vorm Lufttempel. Am Eingang stehen mehrere Stäbe, von denen du dir einen nehmen kannst. Doch du solltest weise wählen, denn nur einer dieser Stäbe symbolisiert dich allein!

Du wählst einen Stab aus und gehst in den Tempel, wo du vor dem violettfarbenen Ei stehen bleibst.

Du hast jetzt wieder die Möglichkeit, energetisch in deine Vergangenheit zu reisen und Situationen in deinem Leben energetisch zu heilen. Wenn du dies getan hast, verlasse den Tempel der Luft.

Pause 2 Minuten

(Jeder muss selbst wissen, ob er in seine Vergangenheit reisen will/kann/muss, um etwas mit Hilfe der Luft zu heilen. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man den Lufttempel verlassen hat.)

Du verlässt den Lufttempel und erwartest schon den Drachen. Doch diesmal ist er nirgendwo zu sehen. Du lässt das Erlebte noch einmal Revue passieren und erkennst sofort, dass du wieder in den ersten Tempel musst, in den Äthertempel, denn der Drache hatte immer die Elementform angenommen, die du als Nächstes besuchen musstest.

Du konzentrierst dich auf den ersten Tempel und bist im nächsten Augenblick wieder vor seinen Toren. Auch der Drache ist wieder da, doch es sieht so aus, als ob er erst gerade geschlüpft sei. Er hat wirklich ein Babygesicht und ist noch sehr unbeholfen auf seinen Füßen. Er schimmert in einem wunderschönen Violett und du weißt, dass es dein Drache ist, dein Begleiter der Elemente.

Als du dir deinen Drachen ansiehst und schmunzeln musst, über seine Laute und seine Bewegungen, erscheint hinter dem Drachen die graue Gestalt mit dem Stab, die dir zuvor den Weg aus dem Tempel gewiesen hat. Du kannst immer noch kein Gesicht sehen, doch du kannst seine Stimme hören.

„Höre mich und verstehe meine Worte. Dein Drache ist jung und unerfahren. Du musst ihn schulen und ihn entwickeln. Über mit ihm die Kunst der Transformation, denn du wirst sie brauchen. Dreh dich um und du wirst wissen, was ich meine!“

Du drehst dich um und siehst wieder die gigantische grüne Kugel, die die Sephirah Nezach ist. Um die Kugel herum fliegen unheimlich viele Wesen, einige davon sind Drachen, andere sind Chimären.

Wieder hörst du die Stimme: „Das letzte Stück des Weges ist immer das gefährlichste. Lasse deinen Drachen sich entwickeln, sodass du auf ihn reiten kannst. Bedenke jedoch, dass euch Hindernisse in Form von anderen Himmelsbewohnern den Weg erschweren werden. Vielleicht werdet ihr angegriffen, vielleicht werdet ihr geprüft und vielleicht werdet ihr vernichtet. Es liegt nun bei euch, nicht mehr allein bei dir!“

Mit diesen Worten verlässt das Wesen euch und du bist allein mit deinem jungen Drachen. Du musst ihn nun evolutionieren und auch transformieren. Wenn du dies erreicht hast, dann fliegt zusammen zur Sephirah Nezach, doch bedenkt die Warnungen, die ihr bekommen habt.

Pause 6 Minuten

Es ist wichtig, dass man sich energetisch mit dem eigenen „Drachenanteil“ verbindet und ihn zu einem erfahrenen und ausgewachsenen Exemplar transformiert. Zeit spielt hier keine Rolle, nur Energie! Achte darauf, dass du dich nicht einer Illusion hingibst, die dir vorgaukelt, dass du und dein Drache nun soweit sind. Handle jetzt! Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn du vor Nezach stehst.)

Du stehst vor der riesigen grünen Kugel. Du wirfst deinem Drachen einen Blick zu, woraufhin er sich transformiert in ein winziges, jedoch hell strahlendes Licht, das direkt in dein Herzchakra fliegt. Die Energie, die du dabei fühlst, ist gigantisch. Du weißt, dass du jederzeit deinen Drachen rufen kannst, da du dieser Drache bist.

Hier endet die Pfadarbeit. Du kannst und musst dir einen eigenen Zugang zur Sephirah Nezach suchen. Wenn du bereit für diese Sephirah bist, wirst du keine Probleme damit haben, die Kugel zu erreichen und die Sephirah Nezach zu betreten.

Ende des 30. Pfades des Sephiroth.

Der 31. Pfad (Lamed (ל)) – von Yesod nach Hod

Nimm eine entspannte Körperhaltung ein und verbinde dich mit deinem Ätherkörper und anschließend mit deinem Astralkörper. Die Reise beginnt!

Konzentriere dich auf deine Energien und auf deine astrale Sicht. Das Schloss des orangefarbenen Tores in Yesod öffnet sich und gibt die Sicht auf einen Gang frei.

Er ist hell erleuchtet, doch eine Lichtquelle siehst du nicht. Das Licht kommt von überallher. Wenn du dir die Wände ansiehst, dann ist es fast so, als ob eine metallische Flüssigkeit über sie hinweg läuft, so als ob jemand Quecksilber über die ganzen Wände und auch über die Decke verteilt hat. Selbst der Boden hat diesen Effekt. Wo du hintrittst, ist es so, als ob du in eine Flüssigkeit eintrittst, es bilden sich kleine Wellen und du hörst sogar ein leises Platschen.

Der Gang führt geradeaus, und bald erreichst du sein Ende, welches von einer großen Tür blockiert ist. Die Tür ist riesengroß und auf ihr befinden sich fünf Felder, die in den Farben der 5 Elemente angeordnet sind.

Schau dir einmal die Tür genauer an. Du lässt deinen Blick schweifen und erkennst, dass in den Elementfeldern kleine Symbole versteckt sind, die dir jedoch nichts sagen. Du schaust dir alles genau an, doch du kannst nichts erkennen, was die Tür veranlassen könnte, sich zu öffnen.

Du berührst eines der Elementfelder und bis sofort von einer sehr deutlichen und elementaren Energie durchflutet. Du lässt deine Finger wandern und nimmst bei jedem Elementsymbol eine entsprechende Energetik wahr. Die Felder sind Elementtafeln.

Als du deine Finger über die Elementtafel Wasser führst, verstärkt sich plötzlich dein Energiefluss. Gleichzeitig verändert sich auch die Elementtafel Äther. Du konzentrierst dich weiter, als du plötzlich hinter dir ein gewaltiges Tosen und Rauschen hörst. Dreh dich um!

Hinter dir schießt eine gigantische Wasserfontäne durch den Gang. Irrsinnig schnell eilt sie auf dich zu und du weißt, dass sie dich zerschmettern wird, wenn sie dich erreicht. Deine Konzentration lässt einen kurzen Moment nach, als du die Wassermassen erkennst, und sofort sind sie verschwunden, so als ob eine Illusion, wie eine Seifenblase, zerplatzt ist.

Du lässt von der Elementtafel Wasser ab und berührst die Elementtafel Feuer. Wieder ist es so, dass sich dein Energiefluss verstärkt und wieder verändert sich die Elementtafel Äther etwas. Doch auch hier wirst du von einem Rauschen, Knacken und Knistern unterbrochen. Erneut drehst du dich um, und siehst, wie der ganze Gang mit Feuersäulen gefüllt ist, die sich schnell auf dich zubewegen.

Du lässt von der Elementtafel Feuer ab und sofort zerplatzt das Bild der Feuersäulen vor dir. Dennoch bist du dir darüber voll bewusst, dass es nicht nur eine Illusion ist, denn die Hitze war mehr als deutlich spürbar.

Du berührst die Elementtafel Luft und siehst, wie aus dem Nichts ein Hurrikan im Gang entsteht, der nicht nur an dir zerrt, sondern auch beginnt, dir den Atem zu nehmen.

Es rauscht und dröhnt in deinen Ohren, und so schnell, wie der Hurrikan gekommen ist, verschwindet er auch wieder, als du deine Hand von der Elementplatte zurückziehst!

Als Nächstes berührst du die Elementplatte Erde und wirst fast augenblicklich von den Füßen gerissen, da der ganz Gang, wie unter einem gigantischen Erdbeben, erzittert. Du ziehst deine Hand zurück und sofort ist auch das Erdbeben verschwunden.

Als Letztes berührst du die Elementtafel Äther. Diesmal passiert nichts. Du verstärkst deine Konzentration, doch du läufst regelrecht vor eine mentale Mauer. Plötzlich taucht vor deinen Augen für den Bruchteil einer Sekunde ein Bild auf, das zeigt, dass die Elementtafeln der Tür voll erleuchtet sind und das sich die Elementtafel Äther in einen Türklopfer verwandelt hat. Doch so schnell, wie das Bild gekommen ist, so schnell ist es auch wieder verschwunden.

Du weißt nun jedoch, wie du die Tür öffnen kannst. Du musst die vier Elementtafeln Feuer, Wasser, Luft und Erde aktivieren. Dies wird unweigerlich dazu führen, dass du dich mit den Gewalten dieser Elemente auseinandersetzen musst! Vielleicht wirst du ertrinken, verbrennen oder durch die Luft gewirbelt werden. Es liegt an dir, was nun passiert.

Wenn du es schaffst, dass sich alle Elementtafeln in einem harmonischen Zustand befinden, wirst du die Möglichkeit haben, den erschaffenen Türklopfer zu betätigen, sodass die Tür sich öffnen kann. Wenn die Elementtafeln sich in einem harmonischen Zustand befinden, kannst du sie zusammensetzten, was dich dazu befähigen wird, die Elementkräfte in diesem Gang zu kontrollieren.

Pause 2 Minuten

(Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn die Tür geöffnet ist und die Elementtafeln voll aktiviert sind. Auch hier ist es wieder wichtig, astral zu arbeiten und nicht seinem Bewusstsein ein Wunschbild vorzugaukeln.)

Die Tür öffnet sich und du durchschreitest sie. Was auf der anderen Seite ist, kannst du nicht sehen, denn es ist alles vollkommen in Schwarz gehüllt. Selbst der Lichtschein des Gangs, der hinter dir liegt, wird regelrecht von dieser Schwärze verschluckt. Du gehst vorsichtig voran. Hinter dir schlägt die Tür zu, und um dich herum ist alles schwarz.

Plötzlich siehst du einen schwachen Lichtschein, auf den du zugehst. Du verlässt die Schwärze und betrittst eine weite Ebene, die unter einem Nachthimmel ruht. Der Himmel ist mit Sternen übersät. Lasse deinen Blick schweifen. Erkennst du einige Sternenkonstellationen? Erkennst du vielleicht die Tierkreiszeichen in den Sternen?

Als du dich auf die Sterne konzentrierst, siehst du plötzlich, wie sich hier und da ein paar Sterne bewegen und sogar etwas größer werden. Es scheint so, als ob sie auf dich zukommen würden. Immer mehr und mehr Sterne beginnen sich zu bewegen. Nach ein paar Sekunden zählst du insgesamt 12 Sterne, die immer größer und größer werden.

Du kannst sie nun ganz deutlich am Himmel erkennen, und es scheint so, als ob 12 silberne, pfeilähnliche Objekte auf dich zukommen.

Alle 12 Objekte prallen auf der Ebene auf, doch es erreicht dich kein Geräusch und auch keine Erschütterung. Gehe zum Landeplatz und sieh dich weiter um.

Als du dich den 12 Objekten näherst, erkennst du deutlich, dass sie auch wieder mit dieser silbrig-schillernden Flüssigkeit überzogen sind, der Flüssigkeit, die schon den Anfangsgang bedeckte. Du erkennst nun auch deutlich, dass in den Objekten Bewegungen stattfinden, so als ob sie sich verwandeln. Je näher du kommst, desto deutlicher siehst du die Transformation. Einige Objekte bleiben senkrecht stehen und nehmen sogar humanoide Züge an. Andere gehen mehr in die Breite und nehmen tierische Züge an.

Du trittst in die Mitte der Objekte und erkennst deutlich, dass sich um dich herum die klassischen Abbildungen der Sternzeichen transformiert haben. Du siehst einen Widder, einen Stier, ein Zwillingspaar, einen Krebs, einen Löwen, eine Frau mit einer Blume in der Hand, eine Frau mit Waagschalen in der Hand, einen Skorpion, einen Mann mit Pfeil und Bogen, einen Steinbock, einen Mann mit einem großen Krug und sogar einen großen Fisch, der umgeben ist von einer Art Wasserblase, die mitten in der Luft schwebt.

Die Wesen, die du siehst, sind die Herrscher der Tierkreiszeichen. Du kannst zu ihnen gehen und mit ihnen reden. Du kannst zu deinem eigenen Sternzeichen gehen oder auch zu einem anderen. Du kannst alles Fragen, was du willst. Einige der Wesen werde dir vielleicht sogar etwas geben.

Eine Frage musst du ihnen jedoch stellen, um weiterzukommen. Stelle die Frage, wie du zu den vier Türmen der Herrscher der Elementintelligenzen kommst, denn diese gilt es zu erreichen, um weiter über den 31. Pfad nach Hod zu reisen.

Pause 3 Minuten

(Es ist wichtig, wirklich in astralen Kontakt zu diesen Wesen zukommen. Mit einigen kann man sicherlich kommunizieren. Mit anderen wird es schwierig werden. Es liegt an einem selbst. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man die vier Türme der Herrscher der Elementintelligenzen erreicht hat.)

Du stehst vor den vier Türmen der Herrscher der Elementintelligenzen. Je näher du kommst, desto stärker scheint es, dass sich deine Sicht verschlechtert. Es ist fast so, als ob du alles unscharf siehst, da alle Türme beginnen, vor deinen Augen zu verschwimmen. Du konzentrierst dich stärker auf deine Sicht und langsam beginnt sich dein Blick wieder zu klären. Doch die Türme haben sich verändert. Die alte Erscheinung, die du gerade noch gesehen hast, ist verschwunden.

Du siehst, dass der Turm der Feuerintelligenz einem Tetraeder gleicht. Das ganze Objekt weist alle Nuancen der Farbe Rot auf. Zusätzlich ist dieser Rautenturm von Flammen umgeben.

Der Turm der Wasserintelligenz gleicht einer Kugel. Die Kugel scheint aus Wasser zu sein, welches alle Nuancen der Farbe Blau in sich trägt.

Der Turm der Luft ist ein Oktaeder, zwei Pyramiden, die an der Grundfläche vereint sind, dessen Spitze von Wolken umhüllt ist. Die Seiten des Oktaeders weisen alle Nuancen der Farbe Gelb auf.

Der Turm der Erdintelligenz ist ein Würfel, der auf einer seiner Flächen ruht. Er weist sämtlichen Nuancen der Farbe Grün auf. Zusätzlich erkennst du, dass auf seinen Seiten ganze Landschaften enthalten sind. Du siehst kleine Wälder, Gebirge und kleine Ebenen.

Auf dem Boden zwischen den Türmen befindet sich eine violette Kristallplatte, die ellipsenförmig geschliffen ist. Sie ist mindestens 5 m groß. Als du sie betrittst, geht ein leichtes Vibrieren durch die Kristallplatte, das aber auch sofort wieder abklingt. Schau dir einmal die Platte näher an. In ihrer Mitte befinden sich vier Vertiefungen, die jeweils die Form der Türme der Herrscher der Elementintelligenzen haben. Dir wird klar, dass dies ein Schlüssel-Schloss-Prinzip ist, und dass du die Schlüssel in den vier Türmen der Herrscher der Elementintelligenzen bekommen kannst.

Du wendest dich als Erstes dem Turm der Erdintelligenz zu. Riesig ragt der Würfel vor dir auf und du erkennst, dass sich komplette Landschaften in Kleinstform auf seinen Seiten befinden. Du siehst Berge, Täler und Schluchten. Du siehst auch hier und da kleine Öffnungen, die man als eine Art Höhle deuten kann, doch der Durchmesser beträgt maximal einen Meter, obwohl der Würfel unendlich hoch scheint, so wie du vor ihm stehst.

Du gehst etwas um den Würfel herum, doch du bemerkst nicht wirklich, eine grundlegende Änderung der Oberfläche. Sieh noch einmal etwas genauer hin. Kannst du die Stufen erahnen, die zu einer steilen Treppe gehören, die sich die Wand des Würfels hochschlängelt? Siehst du sie? Komm und beschreite diesen Weg, der dich auf die Oberseite des Würfels führt.

Du betrittst die Stufen und musst achtgeben, dass du nicht von den Stufen abgleitest, da sie klein und rutschig sind. Du erklimmst Meter für Meter den Würfel. Weiter und weiter. Höher und höher hinauf.

Nach einer Weile hast du endlich die Oberseite des Würfels erreicht. Der Anblick überrascht dich etwas. Hier befindet sich keine Landschaft, hier befinden sich große, ca. 5 - 6 Meter hohe, Findlinge, die zu einem Steinkreis aufgebaut sind. In der Mitte dieses Steinkreises befindet sich ein Dolmentor (ein Steintor), in dem ein grünes Licht scheint.

Du näherst dich dem Steinkreis und bemerkst, dass sehr große Glyphen in die Steine gemeißelt wurden. Als du näherkommst, bemerkst du, wie die Glyphen beginnen zu glimmen. Immer heller und heller scheinen sie, mit jedem Schritt, den du auf den Steinkreis zu machst.

Als du inmitten des Steinkreises stehst, direkt vor dem Dolmentor, sind die Findlinge hell erleuchtet. Plötzlich zuckt ein Blitz von einem der Findlinge zum anderen. Dann noch einer und noch einer. Immer mehr Blitze bilden sich zwischen den Findlingen, sodass du bald komplett eingeschlossen bist.

Der einzige Weg führt also durch das Dolmentor, doch dies wäre ohnehin dein Weg gewesen. Als du nur noch wenige Schritte vom Dolmentor entfernt bist, schießt von jedem Findling ein Blitz in das Dolmentor, worauf sich das grüne Leuchten so sehr verstärkt, dass du nichts außer dem grünen Licht um dich sehen kannst. Schlagartig hast du auf einmal das Gefühl, als ob du dich von dem Ort entfernst, als ob du weggerissen würdest. Doch so schnell, wie es gekommen ist, ist das Gefühl auch wieder vorbei. Auch nimmt das grüne Leuchten ab und du kannst erneut deine Umgebung erkennen. Doch, sie hat sich völlig verändert. Du scheinst in einem Palast zu sein, dessen Wände über und über mit Gold und grünen Smaragden besetzt sind. Du kannst nur eine riesige Halle erkennen, die durchzogen wird von unendlich vielen grünen Seidenschleiern, die von der Decke hängen.

Durch die Schleier kannst du etwas erkennen, dass man als einen Thron beschreiben könnte.

Du gehst durch die Schleier auf den Thron zu, als, wie ein Donnerschlag, eine Stimme in deinem Kopf dröhnt. Ihre Worte sind eindeutig: „Wer bist du und was willst du hier?“

Du weißt, dass es der Herrscher der Erdintelligenz ist, der mit dir spricht! Antworte auf die Fragen und sei dir gewiss, dass auch du dem Herrscher der Erdintelligenz Fragen stellen kannst. Es liegt bei dir, was du hier erfahren und lernen kannst! Bedenke jedoch, dass du einen Elementschlüssel brauchst, um die violette Ätherkristallplatte zu aktivieren. Vielleicht sagt dir der Herrscher der Erdintelligenz, wo der Schlüssel ist, vielleicht gibt er ihn dir auch! Es liegt allein bei dir!

Pause 4 Minuten

(Es ist wichtig, dass man wahrhaftig auf die Fragen, wer man ist und was man will, antwortet, denn ansonsten ist die Arbeit überflüssig. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man den Elementschlüssel FÜR SICH bekommen hat!)

Verabschiede dich vom Herrscher der Erdintelligenz und verlasse nun diesen Ort.

Der Herrscher der Erdintelligenz nickt dir zur Verabschiedung kurz zu und macht dann eine Handbewegung, die du nicht ganz erkennen kannst, da du dich wieder im Steinkreis befindest. Das Dolmentor und auch die Findlinge sind erloschen. Verlasse nun den Kreis und gehe hinüber zum Turm der Wasserintelligenz.

Du begibst dich zu der gigantischen Wasserkugel und bist erstaunt, dass die Oberfläche wirklich wie fließendes Wasser aussieht, dass jedoch die Form der Kugel behält. Du näherst dich der Kugel und berührst vorsichtig die Oberfläche des Wassers. Es ist, als ob du die Hand in einen fließenden Bach hältst. Du ziehst sie wieder hinaus und alles ist wie vorher.

Dir wird nichts anderes übrig zu bleiben, als in die Wasserkugel hinein zu gehen! Kannst du unter Wasser atmen? Finde es heraus und trete ein. Schaue dich erst ein wenig um und schau, ob du wirklich unter Wasser atmen kannst.

Um dich herum müssen Millionen und Abermillionen Liter Wasser sein. Du lässt erneut deinen Blick schweifen und siehst eine vollkommene Unterwasserwelt. Atmen kannst du auch – oder was man hier so als atmen ansehen will.

Als du deinen Blick schweifen lässt, bemerkst du plötzlich ein blitzendes Licht, das irgendwo weit, weit vor dir zu liegen scheint. Du willst zum Licht hingehen, doch es ist mühsamer, als du es erwartet hast. Nun, warum schwimmst du nicht. Du stößt dich vom Boden ab und schwimmst auf das Licht zu, das nun nicht mehr blitzt, sondern permanent leuchtet. Du kommst dem Licht schnell näher und erkennst, dass es von einem Objekt kommt, das aussieht wie ein Schloss, nur mit dem Unterschied, dass es wie eine Kugel gebaut ist und dass es nicht wirklich ein oben und unten gibt.

Die einzelnen Türme ragen in unterschiedlicher Größe aus dieser Schlosskugel heraus. Als du näherkommst, bemerkst du, dass sehr viele große Fische, Kopffüßler und Kraken anwesend sind. Sie alle schwimmen um die Kugel. Es kommt dir so vor, als ob sie wie Wächter fungieren. Du hast recht! Auf einmal schnellt ein riesiger, einem Hai gleichender Fisch auf dich zu, der jedoch kurz vor dir abdreht und wieder zurück in die Formation schwimmt.

Was willst du tun? Du weißt, dass du in das Schloss hinein musst, um den Herrscher der Wasserintelligenz zu treffen, du weißt aber auch, dass du möglicherweise angegriffen wirst. Es liegt bei dir. Schwimme zum Schloss und suche den Eingang ins Innere. Vielleicht gibt es mehrere, vielleicht auch nur einen und vielleicht sind viele Eingänge doch nur ein Eingang.

Pause 2 Minuten

(Man muss selbst entscheiden, wie man diesen Wasserwesen begegnen will. Man kann sicherlich kämpfen, doch ob dies weise ist, muss ein jeder für sich abschätzen! Ein jeder soll in sich gehen und wissen, was er will. Man darf sich keiner Illusion hingeben, denn dies würde die eigentliche Erkenntnis mindern.

Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man das Schloss des Herrschers der Wasserintelligenz betreten hat.)

Du hast das Schloss betreten und befindest dich wieder in einer großen Halle. Überall stehen große blaue Kristalle herum, einige kleiner als ein Meter, andere größer als zehn Meter. So, wie das Schloss, ist auch der Raum, wie eine Kugel geformt und in der Mitte des Raumes schwebt förmlich ein kristallener, blauer Thron. Du schwimmst auf den Thron zu, als du in deinem Kopf eine zarte Frauenstimme wahrnimmst, die die Worte nicht zu dir sagt, sondern sie singt. Wieder ist es die Frage, was du hier willst, und wer du bist.

Du weißt, dass es die Herrscherin der Wasserintelligenz ist, die dich fragt. Antworte auf die Fragen und stelle erneut selbst Fragen. Es liegt bei dir, was du hier erfahren und lernen kannst! Bedenke jedoch, dass du einen Elementschlüssel brauchst, um die violette Ätherkristallplatte zu aktivieren.

Pause 4 Minuten

(Es ist wichtig, dass man erneut wahrhaftig auf die Fragen, wer man ist und was man will, antwortet, denn ansonsten ist die Arbeit überflüssig. Es wird sicherlich NICHT so sein, dass man bei dem Wasserprinzip die gleiche Antwort geben kann, wie beim Erdprinzip, denn die Prinzipien sind verschieden! Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man den Elementschlüssel FÜR SICH bekommen hat!)

Verabschiede dich von der Herrscherin der Wasserintelligenz und verlasse nun diesen Ort.

Du schwimmst aus dem Thronsaal heraus und verlässt auch das Schloss. Es sind diesmal keine weiteren Wasserbewohner zu sehen, die um das Schloss schwimmen. Kehre zurück zu der Ebene der Elementtürme und begebe dich zum Elementturm des Feuers.

Du begibst dich zu dem brennenden Tetraeder. Die Hitze, die hier herrscht, raubt dir fast den Atem. Es ist hier so heiß, dass deine Haut anfängt, leicht zu schmerzen.

Du versuchst, dir den Tetraeder genauer anzusehen, doch alles, was du siehst, sind Flammen. Kein Eingang, keine Treppe, kein Symbol, das dich weiterbringen könnte.

Du näherst dich noch etwas weiter, sodass du deine Hand ausstrecken könntest. Du willst auch gerade in die Flammen greifen, als du plötzlich von einem Geräusch, wie von einer gigantischen Explosion, zurückgehalten wirst. Du trittst ein Stück zurück und blickst dich um, woher dieses Geräusch kam. Du schaust nach oben. Oberhalb des Tetraeders siehst du etwas kreisen, das dich auf Anhieb an einen Phönix erinnert, nur mit dem Unterschied, dass er vollkommen aus Flammen besteht. Es folgt eine zweite und eine dritte Explosion an der oberen Spitze und mit jeder Explosion hat sich ein neuer Phönix gebildet.

Die drei Wesen umkreisen den Feuerturm und beginnen langsam mit einem Sinkflug. Tiefer und tiefer kommen sie und du kannst nun immer mehr erkennen. Es scheint, als ob sie doch ein Federkleid haben, doch jede einzelne Feder ist eine Flamme, die brennt und züngelt. Die drei Wesen landen in einiger Entfernung hinter dir und blicken dich an.

Plötzlich hörst du eine Stimme in deinem Kopf, die sagt, dass du zu ihnen gehen sollst.

Du folgst der Aufforderung und gehst auf die drei Wesen zu. Der mittlere Phönix tritt auch ein Stück vor und begrüßt dich mit einem lauten Schrei und einem kurzen Kopfnicken. Er bleibt ca. 5 Meter direkt vor dir stehen und beginnt plötzlich viel heller und größer zu brennen.

Die Energie, die er aussendet, ist gigantisch. Nun bewegt sich auch der linke Phönix und nimmt eine Position schräg hinter dir ein. Auch der rechte Phönix nimmt eine entsprechende Position ein, sodass die drei Wesen um dich herum ein Dreieck bilden, in dessen Mitte du stehst.

Vom ersten Phönix gehen plötzlich zwei Feuerstrahlen aus, die jeweils den linken und den rechten Phönix erreichen, worauf sich ein dritter Feuerstrahl zwischen diesen beiden bildet.

Du bist in der Mitte eines brennenden Dreiecks, dessen Punkte jeweils ein Phönix sind. Wieder hörst du eine Stimme in deinem Kopf und du weißt, dass es der erste Phönix ist, der zu dir spricht. Er teilt dir mit, dass du nur als Phönix den Turm des Herrschers der Feuerintelligenz betreten kannst und dass er und seine Geschwister gekommen sind, um dich zu transformieren.

Es liegt nun allein bei dir, was du tun willst. Du musst dich entscheiden, ob du dich mit den drei brennenden Wesen energetisch vereinen willst, um selbst ein Phönix zu werden, oder ob du versuchst, den Turm des Herrschers der Feuerintelligenz anders zu betreten, was aber möglicherweise zum Misserfolg führen kann. Es liegt allein bei dir! Handel jetzt!

Pause 2 Minuten

(Man muss zu den Phönixenergien eine eigene Verbindung schaffen, sodass man sich energetisch wirklich transformieren kann. Eine einfache Visualisation ist hier nicht gefragt. Es geht um Transformation, sodass du zu einem Phönix wirst und dir nicht nur vorstellst, wie es ist, einer zu sein! Du kannst auch versuchen, den Turm des Herrschers der Feuerintelligenz auf anderem Wege zu betreten. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn die Transformation abgeschlossen ist und du als Phönix den Turm des Herrschers der Feuerintelligenz betreten kannst.)

Du bist ein Phönix! Du siehst wie ein Phönix und du fühlst wie ein Phönix! Mit einem Gedanken stößt du dich vom Boden ab und fliegst schnell und steil in die Luft. Deine Flammen rauschen durch den schnellen Windzug. Auch die anderen Feuervögel haben sich erhoben und ihr kreist zusammen durch die Lüfte, weit oberhalb des Turms des Herrschers der Feuerintelligenz.

Du kannst alle Gedanken der Feuervögel erkennen, sowie sie auch deine Gedanken kennen. Der Anführer der Drei teilt dir mit, dass es nun Zeit ist, in den Feuerpalast zu betreten. Mit diesen Gedanken stürzt er sich aus den Lüften hinunter auf den flammenden Tetraeder zu. Du folgst seinem Sturzflug. Ihr dringt in die Flammen ein und landet in einer kleinen Vertiefung. Vor euch liegt ein brennender Gang, dessen Boden mit Glut übersät ist. Der Gang ist ein wenig abschüssig und ihr geht ihn für ein paar Augenblicke entlang. Er mündet in einer gigantischen Halle, deren Boden aber ca. 50 Meter unter euch ist. Ihr könnt also wieder fliegen, um den Boden zu erreichen. Du stößt dich ab und gleitest förmlich durch die Halle, die über und über mit Feuerwänden und Feuersäulen durchzogen ist. In der Mitte der Halle steht ein brennender Thron, der aus Lava zu bestehen scheint.

Auch an den Wänden und auf dem Boden der Halle kannst du Lavaströme erkennen, die zähflüssig umherfließen. Du landest vor dem Thron und sofort erscheint vor dir eine gewaltige Feuerwand, die fast bis zur Decke geht. In der Feuerwand kannst du etwas erkennen, dass man als ein Gesicht sehen könnte.

Durch die Flammen sieht es fratzenartig aus, doch die Energie, die es verströmt, zeigt Güte, Kraft, Mut und auch Barmherzigkeit. Es ist der Herrscher der Feuerintelligenz, der dich freundlich begrüßt und dich auffordert, auf seinem Thron Platz zu nehmen. Du setzt dich nieder und hast sofort eine Verbindung zum Herrscher. Er erklärt dir, dass du dich dem Feuer ganz hingeben musst, um den Elementschlüssel zu bekommen und dass der Palast selbst dir eine Aufgabe stellen wird, die du erfüllen musst, um den Elementschlüssel zu bekommen. Die Feuerwand verkleinert sich plötzlich, sodass nach wenigen Augenblicken die ganze Wand verschwunden ist, und nun ein brennender Mann vor dir steht, der über und über mit Flammen übersät ist und auch eine Flammenkrone trägt. Er hält in den Händen ein großes Schwert, das er dir reicht, und weist dich dann auf einen Torbogen hin, der im hinteren Bereich des Thronsaales ist. Du willst gerade aufbrechen, als er dich sanft zurückhält und zu dir sagt: „Dort hinten liegt der Elementschlüssel, den du haben willst. Doch der Schlüssel wird von vielen Drachen bewacht, die jeden prüfen müssen, der den Schlüssel in der Ätherkristallplatte verwenden will. Nimm dein Schwert und stelle dich den Prüfungen, doch bedenke, dass ein Schwert nicht nur eine Waffe ist, sondern auch das Symbol der Weisheit. Gehe zu den Drachen und empfange deine Aufgabe, damit du den Elementschlüssel empfangen kannst.“

Du wunderst dich etwas darüber, dass er weiß, was du hier willst und dass er nicht wie die Anderen gefragt hat, wer du bist. Der Herrscher lächelt und sagt zu dir: „Ich habe nicht gefragt, weil du es mir schon gesagt hast. So wie du mit den Feuervögeln verbunden bist, so sind sie mit mir verbunden. Geh jetzt und wissen, dass auch die Drachen mit mir verbunden sind und dich schon längst erkannt haben! Gehe los oder verlasse den Ort!“ Mit diesen Worten verwandelt sich der Herrscher der Feuerintelligenz in einen Phönix und fliegt davon. Du kannst nun entscheiden, was du machen willst. Gehe zu den Drachen oder verlasse den Ort! Es liegt allein bei dir! Handele jetzt!

Pause 4 Minuten

(Die Pfadarbeit beginnt wieder, wenn man sich der Prüfung gestellt und diese erfüllt hat. Wenn die Aufgabe der Drachen erfüllt wird, wird man auch den Elementschlüssel bekommen. Es nützt nichts, wenn man sich nur vorstellt, eine Aufgabe zu bekommen und diese zu erfüllen. Man muss Feuer sein, um Feuer zu verstehen.)

Du stehst wieder im Thronsaal des Feuerpalastes und hast den Elementschlüssel bei dir. Du schwingst dich wieder in die Lüfte und verlässt das Schloss durch eine riesige Öffnung, die direkt nach draußen führt.

Du umrundest noch ein paar Mal den brennenden Tetraeder und siehst, dass die drei Feuervögel wieder ein flammendes Dreieck errichtet haben. Du landest in der Mitte des Dreiecks und beginnst mit deiner erneuten Transformation. Als du wieder deine normale Gestalt angenommen hast, ertönt von den Feuervögeln noch einmal ein Abschiedsschrei. Sie verlassen dich und du gehst weiter zum Turm des Herrschers der Luftintelligenz.

Der Oktaeder des Herrschers der Luftintelligenz ragt weit in den Himmel, doch eine Spitze kannst du nicht erkennen, da sie von Wolken umhüllt ist. Du schaust die Seiten des Oktaeders an, kannst aber nichts erkennen, was einem Eingang gleicht. Du umrundest den Turm und bemerkst, dass es zwischen den Wänden Unterschiede gibt. Hier und da sind einige Baufragmente golden, wohin gegen die anderen so aussehen, als würden sie aus Sandgestein bestehen. Einer der goldenen Steine ist in deiner Reichweite. Du berührst ihn und er gleitet in den Oktaeder hinein. Kurz darauf hörst du ein Rumpeln, als ob im Inneren irgendeine Mechanik beginnt zu arbeiten, die bald darauf auch wieder verstummt ist.

Du gehst etwas weiter und siehst einen weiteren goldenen Stein. Auch diesen berührst du und wieder gleitet er in das Innere. Diesmal ist das mechanische Geräusch wesentlich lauter und ein leichtes Vibrieren geht durch den Oktaeder.

Du entfernst dich etwas von der Wand und siehst, dass weit über tausend goldene Steine in der Wand sind.

Du erkennst, dass es viele, viele Stunden dauern würde, wenn du jeden Stein berühren würdest. Ferner müsstest du auch beginnen, zu fliegen oder versuchen, irgendwie anders die Steine zu erreichen. Du trittst ein paar Schritte zurück, um dir eine Übersicht zu machen, als du weit über dem Oktaeder irgendwelche Schatten siehst, die sich langsam aus den Wolken schälen. Bald darauf erkennst du, dass es Raben sind. Es müssen Tausende sein. Du kannst erkennen, dass sich einige an den Wänden des Oktaeders festkrallen und irgendetwas mit ihren Schnäbeln machen. Gleichzeitig hörst du wieder das mechanische Geräusch. Doch diesmal schwillt es an. Es wird lauter und lauter. Auch beginnt der Oktaeder wieder zu vibrieren, was sich sogar bis zu einem Erzittern ausbreitet. Du erkennst, dass die Raben beginnen die goldenen Steine zu berühren, sodass sich der Turm aktiviert.

Nach ein paar Augenblicken ist der Lärmpegel jedoch vorbei und der Turm sieht wieder wie vorher aus. Als du aber um ihn herumläufst, um dir erneut die Seiten anzusehen, siehst du, dass sich ein Torbogen an der einen Seite gebildet hat.

Du gehst auf das Tor zu und siehst, dass Wolken oder Nebenschwaden aus dem Tor quellen. Du versuchst einen Blick in das Innere des Oktaeders zu werfen, doch die Wolken verwehren dir den Blick. Du beschließt hineinzugehen, um zu erkunden, was im Inneren des Oktaeders ist. Du hast kaum drei Schritte getan, als plötzlich vor dir ein Blitz in die Erde fährt. Es hat nicht viel gefehlt und er hätte dich getroffen. Du machst einen weiteren Schritt nach vorne, als wieder ein Blitz in deiner direkten Nähe einschlägt. Diesmal ist er so nah, dass du förmlich die elektrisierte Luft fühlen kannst. Einen weiteren Schritt wagst du, doch bleibst in der Bewegung instinktiv stehen.

Diese Bewegung verhinderte, dass du von dem nächsten Blitz getroffen wurdest. Dir wird klar, dass diese Blitze Abwehrmechanismen oder eine Art Prüfung sind. Sehen kannst du nichts, jedoch kannst du hören und vor allem empathisch fühlen. Nutze diese Gabe und finde deinen Weg in das Innere des Tetraeders, sodass du nicht von den Blitzen getroffen wirst. Bedenke, dass der Weg lang sein wird, denn der Thronsaal scheint in der Spitze des Oktaeders zu sein.

Finde nun selbst deinen Weg zum Thronsaal! Es liegt bei dir! Handele jetzt!

Pause 2 Minuten

(Du musst deinen Weg im Labyrinth der Lüfte selbst finden. Du wirst den Eingang zum Thronsaal finden, wenn du bereit bist! Die Pfadarbeit setzt wieder dort an, wenn man den Thronsaal betreten hat.)

Du hast den Thronsaal erreicht, doch etwas scheint hier merkwürdig zu sein. Es ist fast so, als ob das Gesehene beginnt, langsam unscharf zu werden. So ist es auch. Immer mehr und mehr verschwinden die klaren Umrisse und mehr und mehr drängt sich eine Unschärfe in dein Blickfeld. Zusätzlich beginnt sich jetzt auch noch eine Schwärze auszubilden, die das ganze Blickfeld ausfüllt. Du versuchst, etwas zu erkennen, doch um dich herum ist alles Schwarz.

Plötzlich wirst du an der Schulter herumgerissen und blickst in die Augen eines Mannes, der in prächtige, goldene Gewänder gehüllt ist. Er lächelt, als er deine Überraschung sieht und deutet auf eine Tür, auf die du zugehen sollst. Du schaust dich um und wunderst dich, da der jetzige Raum überhaupt nichts mit dem zu tun hat, den du noch vor ein paar Augenblicken gesehen hast.

Der Mann eilt voran und fordert dich wild gestikulierend auf ihm zu folgen. Du folgst ihm auch und ihr beide betretet einen Raum, der aussieht, als ob er inmitten eines Wolkenfeldes ist. Richtige Wände oder einen Boden kann man nicht sehen. Auch eine Decke ist nicht zu sehen. Überall sind Wolken. Du gehst vorsichtig weiter, als sich ein paar Meter vor dir, in der Mitte des Raumes, ein Wolkenwirbel bildet. Es ist eine Windrose, die sich auf dich zubewegt. Du willst ein Stück zurückweichen, als du in deinem Kopf eine Stimme hörst, die dir sagt, dass du keine Angst haben musst.

Die Windrose bleibt zwei Meter vor dir stehen, sodass du zwar sehr stark von den Außenwinden erfasst wirst, aber dennoch keine Probleme hast zu atmen oder dich auf den Beinen zu halten.

In der Windrose blitzen nun zwei goldenen Augen auf, die dich anschauen. Wieder hörst du die Stimme in dir, die dich im Turm des Herrschers der Luftintelligenz begrüßt und dir sagt, dass der Elementschlüssel dir gleich gebracht werden wird, nachdem du es geschafft hast, dich mit der Luft soweit zu verbinden, dass du wahrlich weißt, was es heißt zu fliegen.

Als die Stimme in deinem Kopf verklingt, hörst du plötzlich das Schlagen von Hufen. Als du dich umdrehst, siehst du einen Pegasus in den Thronsaal hineinfliegen. Obwohl das Tier fliegt, hörst du das Hufgetrampel. Das Wesen bleit ca. 10 Meter von dir stehen und beäugt dich misstrauisch.

Gleichzeitig hörst du einen Falkenschrei, der direkt über dir ertönt. Du siehst, wie ein Falke durch die Luft fliegt und auf einem kahlen Baum landet, der noch vor ein paar Sekunden sicherlich nicht hier anwesend war.

Der Falke schaut dich an und stößt einen erneuten Schrei aus.

Du willst gerade etwas sagen, als Raben beginnen über dir zu schreien. Erneut blickst du hinauf und siehst drei Raben, die sich ganz in deiner Nähe niederlassen. Sie schauen dich an und stolzieren langsam auf dich zu.

Du fasst gerade den Gedanken, dass du etwas in die Knie gehen willst, um den Tieren keine Angst zu machen, als du wieder die Stimme in deinen Kopf hörst, die dich auslacht. Nachdem das Lachen verstummt ist, hörst du die Stimme sagen, dass man niemals die Wesen der Luft unterschätzen soll und dass eine äußere Erscheinung niemals der Wahrheit entspricht.

Als du dich gerade erklären willst, hörst du, dass du den Elementschlüssel bekommen wirst, wenn du die anwesenden Erscheinungen erkennst, akzeptierst und vollkommen verstehst. So liegt es nun an dir mit den Wesen Kontakt aufzunehmen, um zu verstehen, was sie sind. Wenn die Wesen deine Aufgabe als erfüllt erachten, wird dir der Elementschlüssel gegeben werden. Es liegt bei dir. Handele jetzt!

Pause 4 Minuten

(Es ist wichtig, dass man wirklich in Kontakt mit den Wesen tritt und lernt, was es heißt, Luft zu sein. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man den Elementschlüssel bekommen hat.)

Du bedankst dich bei den Wesen und gehst zum Pegasus, dass dich bereitwillig aufsteigen lässt. Auch der Falke und die Raben erheben sich und fliegen davon. Du folgst ihnen auf dem Rücken des Pegasus. Ihr fliegt durch dichte Wolkendecken und seid plötzlich oberhalb des Oktaeders. Ihr steuert nun direkt auf die violette Kristallplatte zu.

Du steigst vom Pegasus ab, bedankst dich für den Ritt und verabschiedest dich kurz. Anschließend wendest du dich den Vertiefungen auf der Kristallplatte zu, in die du nun die jeweiligen Elementschlüssel geben kannst.

Als du den letzten Elementschlüssel positioniert hast, entsteht direkt vor dir ein violettes Energieportal, das du durchschreitest.

Auf der anderen Seite angekommen, schaust du auf eine weite Ebene, auf der eine riesige, orangefarbene Kugel steht. Dies ist die Sephirah Hod.

Hier endet die Pfadarbeit. Du kannst und musst dir einen eigenen Zugang zur Sephirah Hod suchen. Wenn du bereit für diese Sephirah bist, wirst du keine Probleme damit haben, die Kugel zu erreichen und die Sephirah Hod zu betreten.

Ende des 31. Pfades des Sephiroth.

Der 25. Pfad (Resch (ר)) – von Yesod nach Tiphereth

Nimm eine entspannte Körperhaltung ein und verbinde dich mit deinem Ätherkörper und anschließend mit deinem Astralkörper. Die Reise beginnt!

Konzentriere dich auf deine Energien und auf deine astrale Sicht. Die Schlösser des goldenen Tores in Yesod öffnen sich. Du hörst, wie Unzählige von ihnen krachen und knacken und dann öffnet sich langsam und sehr schwer das goldene Tor nach Tiphereth. Dahinter liegt ein langer schmaler Gang, der vollkommen aus Gold ist.

Du gehst den Gang langsam entlang, da du dich prüfend umsiehst. Doch die Wände des Gangs, sowie Decke und Boden, sind vollkommen glatt. Du kannst keine Schriftzeichen, keine Erhöhungen und auch keine Vertiefungen sehen.

Du gehst den Gang weiter, bis du zu einer Tür kommst, die du ohne Weiteres öffnen kannst. Du stehst in einer kleinen Kammer, die über und über mit kleinen Tiegeln, Reagenzgläsern, Retorten, Kolben und allerlei Fläschchen gefüllt ist. Du siehst, dass auf dem Boden verschiedenartige Metallspäne liegen, und du siehst bearbeitete Metallplatten auf verschiedenen kleinen Tischen. In den Metallplatten sind Symbole eingraviert und ein gefräst, die du aus dem Bereich der Alchemie und der Astrologie kennst. Du siehst das alchemistische Symbol für Quecksilber, für Salz, Schwefel, Feuer, Wasser, Luft und für Erde. Die astrologischen Zeichen sind die des gesamten Tierkreises.

Während du deinen Blick durch diese alchemistische Kammer schweifen lässt, fällt dir auf, dass es keinen weiteren Ausgang gibt. Es gibt noch nicht einmal Fenster. Dennoch ist der Raum von Tageslicht erhellt.

Du versuchst herauszufinden, wo das Licht herkommt, und nach einigem Suchen siehst du, dass das Licht von einer kristallenen Kugel stammt, welche sich in einer kleinen Schale unter der Decke befindet.

Du nimmst einen der umherstehenden Tische, stellst ihn so, dass du darauf klettern kannst, um dann die Kugel aus der Schale zu nehmen. Es gelingt dir auch, und es wundert dich, dass die Kugel so leicht wie eine Feder ist und sich völlig kalt anfühlt. Du steigst vorsichtig vom Tisch herunter, stets darauf bedacht, die Kugel nicht fallen zulassen.

Als du dir die Kugel genauer ansehen willst, fällt dir ein offen stehender Schrank auf, und hier kommt dir die Idee, was wohl passieren wird, wenn du die Kugel in den Schrank legst und die Tür schließt. Im Normalfall denkst du, müsste hier der Raum vollkommen dunkel werden.

Du legst die Kugel in den Schrank und beginnst die Tür zu schließen. Das Licht beginnt abzunehmen, bis nur noch ein dünner Spalt aus dem Schrank scheint. Mit einem letzten Schwung drückst du die Schranktür ins Schloss und wartest darauf, dass es absolut dunkel wird. Doch genau in der Sekunde, als das letzte Licht im Schrank verschwindet, beginnt der Schrank selbst so hell zu leuchten, als ob er selbst eine Kugel sei.

Du öffnest wieder die Tür, und sofort ist der Schrank wieder ein ganz normaler Schrank. Dieses Experiment wiederholst du dreimal, bis es dir selbst kindisch erscheint.

Du denkst darüber nach, die Kugel mitzunehmen, als du plötzlich fühlst, dass sie glühend heiß wird, und du sie augenblicklich fallen lässt. Doch sie schlägt nicht auf dem Boden auf, sondern schwebt in der Luft.

Du trittst ein paar Schritte zurück, und die Kugel schwebt langsam auf dich zu, sodass sie ein kurzes Stück vor deinem Gesicht stehen bleibt. Du traust deinen Augen kaum, als du ein Gesicht in der Kugel siehst, das dich anlächelt.

„Hast du nun genug mit mir gespielt? Oh, sei doch nicht so überrascht! Es wird für dich doch nichts Besonderes sein, in einer alchemistischen Werkstatt magische Dinge zu finden. Ich kann an deinem Blick sehen, dass es doch so ist. Nun, sei es drum. Wenn ich dir Angst mache, dann kannst du ja wieder gehen. Vielleicht hast du aber genug Mut um mich zu fragen, wie du den Paroketh zerreißen kannst. Oh, ich sehe, dass es dich überrascht, dass ich weiß, was du hier willst. Doch ich muss dich enttäuschen, denn ich kann dir nicht sagen, wie du den Paroketh zerreißen kannst. Ich kann dir jedoch sagen, wie du den Paroketh finden wirst. Mit Hilfe der Alchemie kannst du den Stein der Weisen erschaffen, welcher dir zu Diensten sein wird. Im Inneren des Steines wirst du etwas finden, das dich dazu befähigen wird, die geheime Tür in diesem Raum zu finden, auf der die Zahl steht, welche dir helfen wird, den Paroketh zu zerreißen. Diese Zahl musst du dir merken, wenn du überhaupt in der Lage bist, sie zu sehen. Und? Willst du gehen, oder willst du den Stein der Weisen erschaffen? Vielleicht helfe ich dir, vielleicht verwirre ich dich auch. Versuche dein Glück, und beherrsche die Elemente.“

Plötzlich rast die Kugel mit einer irrsinnigen Geschwindigkeit durch den Raum, und zerstört einige Gläser. Im Anschluss daran fliegt sie wieder hoch und postiert sich wieder in der Schale unter der Decke. Du kannst nun für dich die alchemistische Werkstatt verwenden, um die geheime Tür zu finden, welche dich eine Ebene weiter bringen wird.

Pause 4 Minuten

(Man hat jetzt die Möglichkeit mit Hilfe der Alchemie einen eigenen Stein der Weisen zu bauen, welcher in dieser Pfadarbeit so codiert sein wird, dass dadurch eine Energie freigesetzt wird, welcher ein Dimensionsportal bilden wird. Wichtig ist, dass man darauf achtet, dass man wirklich eine Zahl findet, denn diese ist essenziell für das Zerreißen des Paroketh, wobei dies nur für diese Pfadarbeit gilt. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man die geheime Tür geöffnet hat, und sich die Zahl gemerkt hatte.)

Du durchschreitest die Pforte und befindest dich in einem winzigen Raum, der dich an ein Aquarium erinnert, da du auf Glaswände schaust und auf das dahinterliegende Wasser.

Das Portal zu der alchemistischen Werkstatt ist verschwunden und du merkst, dass du dich wirklich in einer Art Aquarium aufhältst. Um dich herum ist nur Wasser zu sehen, und es scheint so, als ob du viele, viele Meter unter dem Meeresspiegel bist.

Du schaust dich ein bisschen um, und kannst sogar eine kleine Türklinke sehen, die im Inneren des Aquariums angebracht ist. Du überlegst noch, wie unsinnig diese Türklinke ist, da man sicherlich von den hereinbrechen den Wassermassen zerquetscht werden würde, wenn es überhaupt möglich ist, die Tür zu öffnen.

Plötzlich hörst du ein leises Knacken hinter dir und du siehst, wie sich ein Riss im oberen Teil des Aquariums bildet. Du schaust, ob du siehst, was den Riss verursacht hat, doch du kannst nichts erkennen. Stück für Stück weitet sich der Riss und es tritt auch etwas Flüssigkeit ein. Doch es ist kein Wasser. Ganz langsam und zähflüssig sickert eine Flüssigkeit durch den Riss und tropft auf dem Boden des Aquariums. Es ist fast so, als ob es Sirup ist.

Als du dich noch weiter umsiehst, bemerkst du plötzlich, dass es heller geworden ist, so als ob Tageslicht den Ort erhellt. Als du eine leuchtende Kugel auf dich zukommen siehst, ist dir sofort klar, dass es die gleiche Kugel ist, wie aus dem alchemistischen Labor.

Die Kugel bleibt ein paar Meter vor deinem Aquarium stehen und wieder kannst du sehen, dass sich in der Kugel ein Gesicht gebildet hat.

„Was stehst du da in deinem Glaskasten? Hast du Angst zu ertrinken? Hast du Angst hier zu ertrinken? Ich hoffe doch nicht! Der Stein der Weisen öffnet dir den Weg zum Äther. Weißt du jetzt, wo du hier bist? Ich denke ja. Dann komm und öffnet die Tür!"

Dir wird plötzlich klar, dass das, was du siehst, nur eine Übersetzung ist für den Bereich Äther. Es kommt dir vor, als ob es ein fluider Raum ist, der alles mit allem verbindet.

Du beschließt die Tür zu öffnen, als plötzlich das gesamte Aquarium verschwindet und du innerhalb von Sekunden von der Flüssigkeit umgeben bist. Doch du kannst ganz normal atmen und du fühlst, dass die Flüssigkeit dich nicht nur umgibt, sondern auch erfüllt und durchströmt. Es ist ein unbeschreibliches Gefühl.

Erneut erscheint die Kugel vor dir, wippt ein bisschen Auf und Ab, und rast dann davon. Du denkst daran der Kugel zu folgern, als du plötzlich nur wenige Meter direkt hinter der Kugel bist und dich mit ihr durch den fluiden Raum bewegst.

Ihr steuert auf eine große violettfarbene Kugel zu, die dich im ersten Moment an die Sephirah Yesod erinnert. Ihr dringt in die Kugel ein und befindet euch in einem Raum, in dem ein großer Tisch steht.

Du gehst ein paar Schritte auf den Tisch zu und siehst, dass seine Oberfläche aus einer silbrigen Flüssigkeit besteht, die beginnt zu pulsieren, als du dich den Tisch näherst.

Auf einmal verändert sich die Oberfläche und es bildete sich eine Art Landschaft, welche maßstabsgetreu der Landschaft gleicht, über welche du gerade mit der Kugel zusammen geflogen bist.

Du schaust dir die Landschaft an und siehst verschiedene Zahlen, Buchstaben und Symbole aufblinken. Du versuchst einige der Zahlen, der Buchstaben und der Symbole zu deuten, als du plötzlich ein Lachen in deinem Kopf hörst.

„Ich habe dich doch nicht hierher geführt, damit du ein Modell baust. Du musst weiter auf den 25. Pfad des Sephiroth reisen, um die Sephirah Tiphereth zu erreichen. Du kannst hier eine weitere Zahl finden, welche du benötigen wirst, um den Paroketh zu zerreißen. Bedenke, dass im Äther alles mit allem verbunden ist. Du kannst mit Hilfe des Tisches die Zahl erfahren, du kannst dir aber auch den Ort zeigen lassen, wo du sie finden wirst. Du kannst frei wählen, denn hier ist alles mit allem verbunden. Wenn du es geschafft hast, wird sich direkt vor dir ein weiteres Portal bilden, das dich erneut eine Ebene weiterbringen wird.“

Mit diesen Worten verschwindet die Kugel und du bist allein. Jeder kann nun wählen, wie er weiterarbeiten will.

Pause 3 Minuten

(Man hat jetzt die Möglichkeit, eine weitere Zahl zu finden, um den Paroketh zu zerreißen. Hierzu muss man sich nur darauf konzentrieren, dass der Tisch einem die richtige Zahl zeigt, was nicht so einfach sein wird, da es sich um eine Prüfung handelt. Man muss darauf achten, dass man nicht einer Illusion erliegt. Gleichzeitig kann man aber auch versuchen einen Ort auf den Tisch zu sehen, wohin man reisen kann, um hier die Zahl zu finden. Dies ist etwas einfacher als den Tisch dazu zu zwingen die Zahl preiszugeben. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man das Portal durchschritten hat. Dies ist jedoch nur möglich, wenn man die Zahl erfahren hat, egal ob es jetzt mit Hilfe des Tisches geschehen ist, oder ob man die Zahl in dieser Ätherregion gesucht und gefunden hat.)

Du hast das Portal durchschritten und befindest dich nun in einem Gang, der so aussieht, als ob er ein Fluchttunnel einer alten Burg ist. Du siehst sehr viel Erde und hier und da ein paar stützende Balken.

So gehst du also den Gang weiter und weiter, bis du nach einiger Zeit auf eine Tür stößt. Du öffnest die Tür und du stehst plötzlich auf dem Hof eines Gestüts. Du schaust dich um, und siehst, dass du aus einer Scheune getreten bist. Doch auch wenn das Gebäude die äußerliche Form einer Scheune hat, siehst du deutlich, dass du aus einem goldenen Gang herausgetreten bist.

Du entschließt dich, dass Gestüt zu untersuchen. Du schließt die Tür hinter dir und als Erstes gehst du zu den Stallungen. Du bist etwas überrascht darüber, dass du hier keine Pferde siehst, sondern humanoide Gestalten, die wie Puppen aussehen, die noch angezogen und modelliert werden müssen.

All diese Wesen sehen gleich aus, das heißt, du kannst keinen Unterschied erkennen, ob es sich um Männer oder um Frauen handelt. Alle Figuren sind auch gleich groß. Du zählst insgesamt 15 Figuren.

Du schaust dich weiter in den Stallungen um, kannst jedoch nichts Nennenswertes erblicken. So beschließt du zum Haupthaus zu gehen, um dort nach dem Rechten zu sehen. Du betrittst aus den Stallungen heraus und eilst auf das Haupthaus zu, als plötzlich die Tür aufgestoßen wird und ein Mann herauskommt, den man ganz klar als Landwirt identifizieren kann. Nicht nur daran, dass er eine Mistgabel mit sich führt, Gummistiefel trägt, ein Hut auf hat und mit einem grünen Kittel bekleidet ist, nein, er strahlt es irgendwie aus, dass sein Lebenswerk das eines Bauern ist.

Du willst ihn gerade begrüßen, als er die Mistgabel wie eine Waffe hält, und dich schon fast anschreit: "Was willst du hier?"

Du versuchst, den Mann zu beruhigen und ihm zu antworten, als du plötzlich siehst, dass seine Augen völlig schwarz werden. Du bleibst stehen und genau diese Bewegung verhindert, dass dich die Mistgabel trifft. Denn ohne Vorwarnung stürzt der Mann vor und rammt die Mistgabel direkt in den Boden. Wenn du weitergegangen wärest, hätte dich die Mistgabel getroffen.

Du weichst einen Schritt zurück und erwartest, dass auch der Mann dir nachsetzt. Doch der Mann löst sich plötzlich auf, ohne dass du einen Grund dafür erkennen kannst. Etwas verwirrt gehst du wieder auf das Haus zu, diesmal jedoch wesentlich vorsichtiger als zuvor.

Du betrittst die Wohnstube, schaust dich etwas um, kannst aber nichts außer einer sehr altmodischen Einrichtung erkennen. Du gehst einige Räume weiter, untersuchst die einzelnen Räume und stehst plötzlich in einem Raum, der ein maßstabgetreues Modell des Gestüts enthält. Sogar die Gebäude haben einzelne Räume. Es ist fast so, als ob du auf eine Karte blickst, die dir genau zeigt, wo du dich befindest.

Doch plötzlich reißt du die Augen schon fast auf, als du eine kleine Figur siehst, die in dem Haupthaus, in einem Raum mit einem Modell steht und deine Kleidung trägt. Du durchquerst den Raum schnellen Schrittes und du siehst, dass sich auch die Figur in dem Modell bewegt.

Daraufhin schaust du dir das Modell noch einmal genauer an, und du siehst, dass du nicht die einzige Figur bist, die sich in dem Modell aufhält. Du siehst die 15 Gestalten in den Stallungen, du siehst 5-7 Gestalten die sich im gesamten Komplex aufhalten, und du siehst noch einmal 15 Gestalten, ordentlich aufgereiht auf einen freien Platz hinter der Scheune stehen, welcher so aussieht wie ein Schachbrett.

Du bist regelrecht fasziniert von diesem Modell, als du plötzlich bemerkst, dass eine der Figuren das Haus betreten hat und sich deinem Raum nähert. Diese Figur ist in dem Modell größer als alle anderen, und als du noch überlegst, was das zu bedeuten hat, wird schon die Tür aus ihren Angeln gerissen und ein 2,50 m großes Echsenwesen steht dir gegenüber.

Du kannst noch die Reste von Gummistiefeln und eines grünen Kittels erkennen. Es ist der Bauer, der dich schon gerade angegriffen hatte, der sich jedoch jetzt transformiert hat, und eine Gestalt angenommen hat, die dir sicherlich viel mehr Schaden zufügen kann, als der Bauer.

Das Echsenwesen holt gerade zum Schlag aus, als plötzlich die gesamte Situation erstarrt. Du versuchst gerade zu begreifen, was hier geschehen ist, als du plötzlich eine Stimme hörst:

"Was soll das? Warum spielst du nicht mit? Bist du denn nicht hier, um zu spielen? Muss man dir etwa erst erklären, was du hier sollst? Ich denke, du bist hier, um deine Mitte zu finden, um zu prüfen, ob du ein goldenes Herz hast. Um dies herauszufinden, musst du dich auf mein Spiel einlassen. Damit ich dich nicht überfordere, und wir endlich beginnen können zu spielen, will ich dir einen Tipp geben. Irgendwo in diesem Gestüt ist ein Portal versteckt, dass dich eine Ebene weiter bringt, sodass du näher an den Paroketh herankommst. Doch ich kann dir dieses Portal auch zeigen. Hierzu musst du dich aber auf mein Spiel einlassen, auf mein Schachspiel. Bist du dazu fähig? Gehe zu den Stallungen zurück, und forme aus den 15 Rohlingen deine Schachfiguren und stelle dich selbst als König aufs Brett. Wenn du es kannst, dann spiele mit mir, und ich werde dir, wenn du das Spiel gewinnst, das Portal zeigen."

Du verlässt den Raum mit dem Modell und eilst auf den Hof hinaus. Du läufst etwas um die Scheune herum, aus der du gekommen bist, als du den goldenen Gang verlassen hast, und siehst, dass sich wirklich im hinteren Bereich ein riesiges Schachfeld befindet. Als du dies begreifst, hörst du wieder die Stimme in deinem Kopf.

"Bevor wir anfangen zu spielen, möchte ich dir sagen, dass ich du bin. Außerdem solltest du wissen, dass du einen Bereich betreten wirst, wenn du das Portal durchschreiten wirst, welcher nur eine einzige Zahl für dich bereithalten wird, die du später verwenden musst. Es geht nicht darum, weiter nach Tiphereth zu reisen. Doch du brauchst die Zahl, um den Paroketh zu zerreißen. Viel Glück und viel Spaß!"

Es liegt jetzt bei dir, wie du weiter vorgehen möchtest. Du kannst zu den Stallungen zurückgehen, die 15 Figuren so modellieren, dass sie zu Schachfiguren werden, sie in Position bringen und beginnen zu spielen. Oder, du kannst auch versuchen, das Portal zur nächsten Ebene direkt zu finden. Tu, was du willst, nur tu es. Möglich ist alles, es liegt allein bei dir.

Pause 5 Minuten

(Auch wenn es sehr schwer ist, wirklich im Geiste ein Schachspiel zu vollführen, oder mit dem geistigen Auge nach einem Ausweg aus dieser profanen Situation suchen, ist es wichtig, dass man sich dieser Aufgabe stellt. Auch wenn man das Schachspiel nicht beherrscht, kann man trotzdem das Spiel beginnen, denn man muss bedenken, dass es in dieser Arbeit nicht darum geht, Schach zu spielen, sondern eine besondere Erkenntnis zu erlangen. Man darf nicht der Illusion erliegen, die man beschrieben bekommt. Für alle, die nicht spielen, sondern suchen wollen, sei die Information gegeben, dass das Portal keinen fixen Ort und keine fixe Form hat. Wenn man dann das Portal gefunden oder bekommen hat, soll man durch das Portal gehen, wo man eine Zahl finden wird, die man benötigen wird, wenn man den Paroketh zerreißen will. Wenn man diese Zahl bekommen hat, wird man automatisch wieder zurück zu dem Bauernhof gebracht. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man die Zahl bekommen hat und wieder auf dem Hof steht.)

Es hat sich etwas auf dem Gestüt verändert, doch du kannst noch nicht genau sagen, was es ist. Es kommt dir so vor, als ob einige Gebäude sich um eine Winzigkeit verschoben haben.

Bei genauerem Hinsehen erkennst du, dass einige Gebäude Winkel haben, die es eigentlich gar nicht geben könnte. Jedes Mal, wenn du versuchst, etwas mit einem Blick zu fixieren, verändert es sich.

Du gehst zurück zum Haupthaus, und auch hier ist es so, als ob sich das gesamte Haus bewegt. Vorsichtig gehst du weiter und betrittst den Raum, in dem das Modell des Gestüts steht. Die Echse, die dich vorhin angegriffen hat, ist jedoch verschwunden.

Du blickst auf das Modell und siehst, dass ein neues Gebäude entstanden ist, welches nun grünlich leuchtet. Es erinnert dich ein bisschen an ein Roulette. Es ist dir instinktiv klar, dass dieses neue Gebäude sehr wichtig für dein Weiterkommen ist. So merkst du dir also in etwa die Position des Gebäudes.

Du verlässt das Haupthaus und beginnst draußen nach dem neuen Gebäude zu suchen, doch da, wo du dachtest, dass es sich befinden müsste, ist nichts.

Du läufst weiter umher, und suchst das Gebäude, das aussieht wie ein Roulette. Doch so sehr du dich auch bemühst, du kannst nichts finden. Du willst gerade zurück zu dem Modellraum gehen, als du wieder die Stimme in deinem Kopf hörst.

"Jetzt habe ich dir schon so geholfen, und du verstehst es immer noch nicht. Was bedeutet es denn, wenn du dich auf etwas konzentrierst und es sich verändert. Etwas stimmt nicht mit deiner logischen Wahrnehmung. Und genau das ist es, du musst nicht logisch, sondern intuitiv vorgehen! Also los, benutze deine Intuition und findet das Haus, um ein neues Spiel zu beginnen."

Pause 2 Minuten

(Es ist wichtig, dass man aus eigenen Stücken das neue Gebäude findet, da es sich nicht logisch finden lässt, sondern auf die eigene Intuition reagiert. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man das Gebäude, das aussieht wie ein Roulette, gefunden hat.)

Du stehst vor einem gigantischen Roulette, wobei du direkt vor dem Eingang zum Inneren des Objektes stehst.

Du betrittst das Roulette und befindest dich bald darauf in einem Rondell, von dessen Mitte aus, du 37 Felder sehen kannst. Doch bei genauerem Hinsehen erkennst du, dass es kleine Tetraeder sind, die sich drehen können. Somit existieren hier nicht 37 Felder, sondern 148 Felder. Auf jedem einzelnen Feld siehst du Zahlen, Buchstaben und Symbole.

Du weißt, dass du durch deine Intuition die richtige Zahl finden kannst, welche dir helfen wird, den Paroketh zu zerreißen. Du versuchst dich gerade zu konzentrieren, als erneut eine Stimme in deinem Kopf erklingt.

"Sehr gut! Du hast es fast richtig erkannt. Jedoch nicht so ganz. Es geht nicht darum, die Zahl zu sehen, es geht darum, durch diese Zahl zu gehen. Du musst deine Zahl finden, durch die du gehen kannst, welche dich dann zu der richtigen Zahl führen wird. Ganz so einfach, wie du es dir gedacht hast, ist es nicht. Und glaube mir, ich habe sehr viele Illusionen in diesem Spiel eingebaut."

Pause 3 Minuten

(Man muss jetzt mit Hilfe seiner Intuition das richtige Feld aus insgesamt 148 Feldern finden, es durchschreiten, um dann die richtige Zahl zu finden. Im Anschluss kehrt man wieder in die Mitte des Rondells zurück. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man in die Mitte des Rondells erreicht hat.)

Ein Beben geht durch die Tetraeder, und du siehst, wie sich ein Tetraeder nach dem anderen mit einem gleichen Symbol zeigt. Alle 37 Tetraeder haben nach einer kurzen Zeit das gleiche Symbol auf der Seite, die du sehen kannst.

Plötzlich erscheint wieder die leuchtende Kugel aus dem alchemistischen Labor über dir und gibt einen gebündelten Lichtstrahl auf einen der Tetraeder ab. Das Licht wird binnen von Bruchteilen durch die anderen Tetraeder geleitet, um dann mit geballter Kraft auf dich einzustrahlen. Die Energie, die du erfährst, ist gigantisch. Um dich herum beginnt sich alles zu drehen, sodass du nichts mehr erkennen kannst. Es ist so, als ob du dich in einer Zentrifuge befindest, die immer schneller und schneller wird. Irgendwann hast du das komplette Körpergefühl verloren und es ist fast so, als ob du durch den Kosmos treibst.

Ab und zu kannst du ein einzelnes helles Licht sehen, das von Mal zu Mal länger in deinem Blickfeld bleibt. Nach einiger Zeit kannst du das Licht soweit fixieren, das es dein Blickfeld nicht mehr verlässt. Es beginnt nun auch größer zu werden, bis es dich schließlich umhüllt.

Du kannst nicht wirklich etwas erkennen, da alles um dich herum in weißen Nebel gehüllt ist. Ganz langsam lichtet sich der Nebel und du siehst, wie zwei riesige schwarze Obelisken vor dir auftauchen. Zwischen den Obelisken ist ein riesiges Tor mit vier großen Tafeln.

Die vier Tafeln sind so angeordnet, wie die unteren vier Sephiroth des Sephiroth. Instinktiv weißt du, dass hinter diesem Tor der Paroketh liegt, den es zu zerreißen gilt. Du weißt, dass du in die Tafel, die für Malkuth steht, die Zahl eintragen musst, die du in der Alchimistenwerkstatt gefunden hast. In die Tafel, die für Yesod steht, musste die Zahl eintragen, die du im Äther gefunden hast. In die Tafel, die für Hod steht, musste die Zahl eintragen, welche du durch das Schachspiel gefunden hast. Und in die Tafel, die für Nezach steht, musst du die Zahl eintragen, welche du bei dem instinktiven Roulettespiel bekommen hast. Wenn alles richtig ist, und du wahrlich bereit dafür bist den Paroketh zu sichten, wird sich das Tor öffnen. Alles Weitere liegt jetzt bei dir. Erst, wenn das Tor geöffnet ist und du den Paroketh zerrissen hast, kannst du weiterreisen.

Pause 7 Minuten

(Man hat jetzt die Möglichkeit zu prüfen, ob die Zahlen, die man gefunden hat, die Richtigen sind. Weiterhin ist es danach wichtig, das Tor überhaupt zu öffnen, denn es ist nicht gesagt, das allein die richtigen Zahlen einen dazu befähigen, das Tor zu öffnen. Im Anschluss daran wird man direkt vor dem Paroketh stehen, den es gilt zu zerreißen. Wie das möglich ist, muss jeder individuell erfahren, da es sich auch um einen individuellen Paroketh handelt. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man den Paroketh zerrissen und somit durchschritten hat. Man sollte jedoch darauf achten, dass man es wirklich schafft, und nicht nur einfach aus Neugier weiter liest.)

Du hast den Paroketh zerrissen!

Vor dir liegt eine Landschaft, die so aussieht, als ob sie mit Schnee bedeckt sei. Alles ist in Weiß gehalten, und nur hier und da stehen ein paar goldene Bäume.

Du siehst am Horizont eine große weiße Pyramide, die etwas auf einer Anhöhe steht.

Du gehst auf die Pyramide zu, und je näher du kommst, desto stärker merkst du, dass sich deine eigene Energetik erhöht.

Nach ein paar Augenblicken stehst du am Fuß der Anhöhe, und du siehst, wie ein großer bereiter Pfad zum Eingang der Pyramide führt. Doch als du die Anhöhe besteigen willst, triffst du plötzlich auf einen energetischen Widerstand.

Du versuchst weiterzugehen, doch es gelingt dir nicht, da all deine Unternehmungen von einer Art Energieschild vereitelt werden. Du siehst jedoch, wie sich etwas am Eingang der Pyramide regt. Ein Mann in einer goldenen Rüstung kommt die Anhöhe hinunter und bleibt kurz vor dem Energieschild stehen. Er hat ein offenes und freundliches Gesicht, und das, was dir am ehesten auffällt, sind seine strahlenden blauen Augen.

"Sei gegrüßt! Du kannst diese Barriere durchdringend, wenn du etwas erschaffst, was du für dich mit dem Begriff Schöpfung verbindest. Erschaffe etwas, um die Barriere zu durchdringen. Das ist alles!“ Der Mann in der goldenen Rüstung wendet sich von ihr ab und geht wieder zurück zur Pyramide. Wenn du es schaffst, dann folge ihm.

Pause 2 Minuten

(Man hat die Möglichkeit, durch das Prinzip der Schöpfung selbst zu erfahren, was es heißt zu erschaffen. Es kommt nicht darauf an, was man erschafft, um den Energieschild zu durchbrechen, es kommt einfach nur darauf an, dass man erschafft. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn diese Barriere durchbrochen wurde.)

Du gehst die Anhöhe hinauf, und nach kurzer Zeit hast du den Eingang der Pyramide erreicht. Links und rechts des Einganges stehen zwei Wachposten, die dem Mann ähneln, den du am Energieschild getroffen hast. Als du die Pyramide betreten willst, ziehen sie plötzlich ihre Waffen und versperren den Weg.

„Halt! Erst, wenn du uns bewiesen hast, dass du die Kraft des Lichtes und der Liebe verinnerlicht hast, kannst du diesen Tempel betreten.“

Pause 2 Minuten

(Erneut muss man beweisen, ob man wahrlich und im Inneren verstanden hat was Licht und was Liebe bedeutet. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn die beiden Wächter den Weg freigegeben haben, und man die weiße Pyramide betreten kann.)

Du betrittst die Pyramide durch einen Gang, der direkt zum Hauptraum der Pyramide führt. Inmitten des Raumes ist eine weitere Pyramide zu sehen, die vollkommen aus Gold besteht. An den Außenwänden siehst du Siegel und Sigillen des heiligen Erzengels Michael. Auf der Spitze der Pyramide scheint ein Flammenschwert zu stehen.

Du gehst auf diese goldene Pyramide zu, als dir erneut zwei Wachen den Weg versperren.

"Weißt du, was Barmherzigkeit bedeutet? Wenn dies so ist, dann zeige es uns, auf dass du dein goldenes Herz in der goldenen Pyramide zum Schlagen bringst."

Pause 2 Minuten

(Erneut muss man beweisen, ob man wahrlich und im Inneren verstanden hat was Barmherzigkeit bedeutet. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn die beiden Wächter den Weg freigegeben haben, und man vor der goldenen Pyramide steht.)

Du stehst vor der goldenen Pyramide, kannst aber keinen Eingang entdecken. Das, was du aber merkst, ist eine unendliche Energetik, die Licht, Liebe, Güte, Barmherzigkeit und Milde verstrahlt. Gleichzeitig ist es aber auch eine Energie, die voller Kraft, voller Tatendrang und voller willentlichem Eifer ist.

Du legst deine Hand auf eine der Wände der Pyramide, und ganz langsam merkst du, wie du Stück für Stück in die Pyramide gezogen wirst. Nach kurzer Zeit bis du vollkommen in die goldene Pyramide eingetreten.

Vor dir liegt ein riesiger goldener Gang, der so groß ist, dass er eigentlich nicht in die goldene Pyramide passen kann, die du vorhin noch gesehen hast.

Du folgst diesem Gang und mit jedem Schritt, den du machst, wird der Gang breiter und breiter, sodass du nach kurzer Zeit nicht mehr sagen kannst, dass du dich in einem Gang befindest, sondern eher in einer Halle. Denn nicht nur die Wände des Ganges sind gewichen, sondern auch die Decke.

Du gehst weiter und siehst bald darauf eine energetische Wand vor dir, die das Licht etwas verzerrt. Du berührst die Wand und wirst sofort durch die Barriere gezogen.

Du befindest dich immer noch in der Halle, die jetzt jedoch noch größer ist, als zuvor. Weiterhin siehst du eine gigantische gelb-goldene leuchtende Kugel. Es ist die Sephirah Tiphereth!

Hier endet die Pfadarbeit. Du kannst und musst dir einen eigenen Zugang zur Sephirah Tiphereth suchen. Wenn du bereit für diese Sephirah bist, wirst du keine Probleme damit haben, die Kugel zu erreichen und die Sephirah Tiphereth zu betreten.

Ende des 25. Pfades des Sephiroth.

Die Reise „Hod“

Nimm eine entspannte Körperhaltung ein und verbinde dich mit deinem Ätherkörper und anschließend mit deinem Astralkörper. Die Reise beginnt!

Konzentriere dich auf deine Energien und auf deine astrale Sicht. Noch kannst du nichts um dich herum erkennen, denn alles ist in orange Schleier gehüllt. Hier und da zucken kleine goldene Lichtfäden durch dein Sichtfeld, die es jedoch nicht vermögen, die Umgebung zu erhellen. Du konzentrierst dich und die orangen Schleier lüften sich.

Es ist Morgen, du stehst auf einer weiten, grünen Ebene und die Sonne geht gerade auf. Sieh dich ein wenig um. Du siehst saftige Wiesen, kleine Wälder und Haine sowie Felder und Äcker.

Du gehst ein bisschen umher, schaust dir die Natur an und atmest die frische Luft ein. Es ist ein herrlicher Morgen, der voller Kraft und Erwartung steckt. Auch die Tierwelt ist schon wach, und die Vögel in den Lüften singen ein wunderschönes Lied.

Du setzt dich auf die Wiese und genießt diesen wunderschönen Augenblick. Du entspannst dich und lässt erneut deinen Blick wandern. Du schaust dir diese wundervolle Umgebung an. Die Wiese, auf der du sitzt, ist über und über mit Blumen bewachsen, Blumen in vielen verschiedenen Farben, Blumen, die jedoch irgendwie sogar nach Farben sortiert sind.

Dein Blick schärft sich und du siehst, dass wirklich alle Blumen einer Farbe zusammenstehen und fast in einem perfekten Abstand zueinander blühen.

Du stehst wieder auf und lässt diesmal gezielter deinen Blick schweifen. Du erkennst, dass auch die Bäume geordnet sind. Hier sind große Eichen, dort hohe Buchen, etwas weiter hinten ein Hain voller Birken und dazwischen jeweils Tannenhaine, die in sich alle die gleiche Tannenart haben.

Ganz so sympathisch wie vorher ist der Ort dir nun nicht mehr. Es scheint, als ob hier alles geordnet und durchstrukturiert ist.

Dies willst du aber genauer wissen. Du gehst zu einer der unzähligen Blumen hin und reißt sie einfach aus. In der Sekunde, als ihre Wurzeln den Boden verlassen haben, zerfällt die Blume zu Staub. Gleichzeitig wächst innerhalb eines Wimpernschlages eine neue Blume, die der anderen in Form, Größe und Farbe vollkommen gleicht.

Du drehst dich um und suchst nach einem Weg, wie du diesen Ort verlassen kannst. Doch kein Pfad oder Weg ist sichtbar. Instinktiv machst du dich in die Richtung der aufgehenden Sonne auf, denn irgendwo musst du hin.

Du hast kaum zehn Schritte gemacht, als du plötzlich eine Farbveränderung der Sonne bemerkst und sofort stehen bleibst. Die Sonne leuchtet orange und taucht alles in ein orangefarbenes Licht. Gleichzeitig siehst du vor dir wie eine fast 2 Meter große, goldene Kugel, wie aus dem Nichts, in der Luft erscheint.

Die Kugel bewegt sich auch sofort, und zwar direkt auf dich zu. Doch sie ist unheimlich langsam, so als ob auf irgendetwas gewartet wird. Was dies ist, wird dir sofort klar, als plötzlich violette Lichtstrahlen wenige Zentimeter über den Boden als Gitternetzlinien auftauchen. So weit du schauen kannst, ist alles von einem violettfarbenen Gitter bedeckt, das maximal 0,5m große Quadrate besitzt.

Du schaust an dir herunter und siehst, dass deine Füße auch in einem dieser Gitterquadrate stehen. Doch etwas ist anders bei deinem Quadrat, denn es leuchtet leicht violett. Dir wird plötzlich klar, dass du in einer sehr geordneten Welt bist und einen Platz besetzt hast, der nicht für dich vorgesehen war.

Du siehst, wie ein Impuls durch das Gitternetz geht, und rasend schnell auf dich zu rast. Als er dich erreicht, ist es so, als ob eine unendlich starke und machtvolle Energie in dich strömt. Dies alles dauert aber nur wenige Sekunden. Als der Impuls verschwunden ist, hat sich jedoch dein Umfeld verändert. Dort wo vorher die Haine waren, sind nun kleine orangefarbene Pyramiden zu sehen.

Auch die Blumen sind verschwunden, an ihrer Stelle sind Kugeln entstanden. Das Gleiche gilt für alle natürlichen Strukturen, die du vorher als einen Teil dieser wunderschönen Landschaft gesehen hast. Alles was vorher in saftigem Grün und in voller Blütenpracht stand, hat sich nun transformiert und stellt eine geometrische Form da.

Du machst ein paar Schritte und du siehst, wie die blassviolette Färbung dir folgt, sodass immer das Feld, in dem du dich befindest, blassviolett schimmert. Als du deinen Blick über die neue Landschaft schweifen lässt, erkennst du winzige Unterschiede in den Geometrien der Pyramiden. Einige sind kleiner als andere, wieder andere sind etwas größer, und wieder andere haben eine ganz andere Oberfläche als andere. Dies gilt für alle geometrischen Formen, die du hier siehst.

Du willst dir gerade eines der Objekte näher ansehen, als du plötzlich in der Ferne eine Gestalt erblicktest. Auf diese Entfernung kannst du noch nicht sagen, ob es ein Mann oder eine Frau ist. Was du jedoch sagen kannst, ist, dass es sich um einen Menschen handelt. Du gehst auf diese Person zu und auch die Person geht auf dich zu. Je näher du kommst, desto deutlicher kannst du die Person erkennen. Dennoch ist es für dich nicht möglich, zu sagen, ob es sich um einen Mann oder um eine Frau handelt. Nach wenigen Augenblicken steht ihr euch gegenüber. Du betrachtest das Wesen und denkst für dich, dass es sehr stark einem Hermaphroditen ähnelt. Du hast den Gedanken kaum erfasst, als das Wesen zu dir spricht.

„Du hast Recht, ich bin wirklich ein Hermaphrodit. Gleichzeitig bin ich aber auch der Wächter dieser Ebene und der Kurator aller geometrischen Formen. Ich sehe, dass du dir der Macht und der Kraft der verschiedenen Formen bewusst bist, doch ich sehe auch, dass du nur die Oberfläche erkennst. Weißt du, was die Kugel in sich ist? Weißt du um die inneren Werte des Kegels? Alles, was du hier siehst, ist nur eine Oberfläche.

Wisse und verstehe, dass du zuerst deine eigene geometrische Form finden musst, um im weiteren Verlauf die anderen Formen zu verstehen. Ich gebe dir jetzt die Möglichkeit dafür! Komm und suche deine geometrische Form. Vielleicht ist es eine der Formen, die hier um dich herum in Hülle und Fülle stehen, vielleicht ist es aber auch so, dass es zwischen den vielen gleichen Formen eine Form gibt, die allein für dich existiert! Geh los! Suche und finde! Ich werde hier auf dich warten! Wenn du deine Form gefunden hast, dann erkenne sie wahrlich und komm zu mir zurück!“

Pause 2 Minuten

(Du hast jetzt die Möglichkeit über eine spezielle und eigene geometrische Form einen Teil deiner inneren Logik zu verstehen. Achte darauf, dass du nicht dem Selbstbetrug erliegst. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn du deine Form gefunden hast und wieder zurück zum Hermaphroditen gegangen bist)

Der Hermaphrodit erwartet dich bereits mit einem Lächeln. Als du nah genug bist, sagt er: „Ich muss dich leider enttäuschen, denn das, was du erfahren musst, um wirklich deine innere Geometrie und Form zu verstehen, wirst du hier und in deinem jetzigen Zustand nicht finden. Werde, was ich bin – erkenne deine andere Seite, und vereine Feuer und Wasser, Mann und Frau, Logik und Intuition. Wenn du dies erreichen kannst, wirst du verstehen, was die heilige Lichtgeometrie des Seins ist.“

Du willst gerade etwas sagen, als der Hermaphrodit dir ins Wort fällt.

„Nein, nein, du kannst nicht in Hod zum Hermaphroditen werden. Der Stein der Weisen wird nicht gefunden, er wird erschaffen. Was erschaffst du hier? Soviel, als wenn du überall erschaffst? Hier findest du einen der Punkte, von denen du starten kannst. Doch es ist nicht das Ziel. Der Hermaphrodit ist der Stein der Weisen! Wisse und verstehe dies! Doch bevor du diesen Ort verlassen musst, will ich dir eine helfende Hand sein. Die Kugeln, die du hier siehst, werden sich mit anderen Formen verbinden und dir so ein Portal öffnen, damit du weiter schreiten kannst. Für deinen Weg wünsche ich dir das, was du brauchst.“

Mit diesen Worten verlässt dich der Hermaphrodit, ohne sich noch einmal umzudrehen. Du bleibst etwas verdutzt zurück, denn du siehst noch keine Veränderungen bei den geometrischen Figuren, die um dich herumstehen.

Als du deinen Blick schweifen lässt, bemerkst du plötzlich eine große Kugel, die auf dich zu rollt. Es wundert dich nicht wirklich, dass diese Kugel orange ist. Sie ist mindestens zwei Meter groß und du machst dir etwas Sorgen, ob sie auch rechtzeitig anhält und dich nicht überrollt.

Die Kugel bleibt 5 Meter vor dir liegen. Du willst gerade einen Schritt auf die Kugel zu machen, als du siehst, wie sich eine orange Pyramide schwebend auf die Kugel zubewegt. Die Pyramide ist viel kleiner als die Kugel, sodass sie ohne weiteres in die Kugel passen würde. Und genau dies geschieht auch. Die Pyramide dringt in die Kugel ein und nimmt dort einen perfekten Platz ein.

Der Farbton der Pyramide ist nun etwas dunkler, sodass man genau sehen kann, wie die Pyramide in der Kugel schwebt.

Als du so das Bild betrachtest, bemerkst du, wie sich ein orangefarbener Würfel auf dich zubewegt. Der Würfel ist auch wieder kleiner als die Kugel, aber auch kleiner als die Pyramide. Das Schauspiel, was nun folgt, kennst du schon. Der Würfel dringt in die Kugel und dann in die Pyramide ein und nimmt einen perfekten Platz ein. Auch hier ist die Farbe des Würfels etwas dunkler, sodass du die Kugel, die Pyramide und den Würfel klar erkennen kannst. Für dich ist das Bild im Grunde fertig, doch irgendetwas fehlt noch.

Du hast kaum den Gedanken gedacht, als eine weitere kleine Kugel auf das Gebilde zurast und im Inneren des Würfels einen Platz einnimmt. Als die kleine Kugel den Platz eingenommen hat, beginnt sie weiß zu leuchten.

Das Leuchten wird immer heller und heller, es wird intensiver und intensiver und es breitet sich aus. Er erfasst den Würfel, die Pyramide und auch die äußere Kugel. Alles ist weiß und nur noch mit viel Konzentration kannst du die verschiedenen Formen sehen.

Du fragst dich, ob dies das Portal ist, von dem der Hermaphrodit gesprochen hat. Du machst ein paar Schritte auf das Objekt zu und spürst, wie dich ein innerer Sog immer näher drängt.

Du gibst diesem Drang nach und trittst in das weiße Licht.

Im ersten Moment kannst du nichts sehen, da dich das Licht so blendet. Doch nach ein paar Augenblicken lichtet sich der weiße Schleier und du siehst, dass du dich in einer riesigen Bibliothek befindest.

Es ist eine Bibliothek, die über mehrere Etagen geht. Du selbst befindest dich am Boden. Du kannst fünf Galeriestockwerke sehen, und jede ist von fast 6 Meter großen Bücherregalen gesäumt. Auf dem Boden der Bibliothek, auf dem du dich befindest, steht ein riesiger Schreibtisch, an dem ein älterer Mann sitzt und irgendwelche Papiere stempelt.

Du gehst auf den Mann zu, doch auch, als du vor dem Schreibtisch stehst, blickt er nicht hoch. Erst als du ihn ansprichst, hält er kurz inne und blick dich an.

Das Einzige, was er dir jedoch sagt, ist: „Es ist noch nicht Zeit!“

Sofort nimmt er wieder seine Arbeit auf und ignoriert dich. Du willst gerade gehen, als du auf dem Schreibtisch des Mannes ein Blatt siehst, dass wie ein Personalbogen aussieht. Das, was sehr interessant ist, ist, dass dein Bild und deine Namen auf diesem Dokument stehen. Du willst es dir gerade genauer ansehen, als der Mann das Papier nimmt und stempeln will. Doch er hält in seiner Bewegung inne.

„Jetzt ist die Zeit!“, sagt er und erhebt sich.

Er geht zu der Treppe, die zu den Galerien führt, und winkt dich herbei.

„Du kannst hier raufgehen, um das zu finden, was du finden willst. Diese ganzen Bücher symbolisieren dich, dich allein. Je höher du gehst, desto tiefer gehst du auch. Die 1. Etage ist deine Erde, es ist die Form und die Kraft, es ist die Logik. Hast du Logik? Bist du dir sicher? Die 2. Etage ist dein Wasser. Es ist die Wahrheit, dein Gefühl, eine Emotion? Die 3. Etage ist dein Feuer. Es ist der Mut und das Wagnis, auch die Energie des Willens. Die 4. Etage ist deine Luft, es ist der Verstand, der Intellekt und das Wissen. Die 5. und letzte Etage bist du im Äther.“

Du willst die ersten Stufen hochgehen, als du von dem Mann zurückgehalten wirst.

„Wisse, dass du nur das finden kannst, was du erkannt hast. Viele der Bücher werden dir verschlossen oder unwichtig vorkommen. Wisse, dass die Logik eine Pracht ist, die eine ganz eigene Macht besitzt, die du entweder anwenden kannst oder die dich vernichten wird. Alles, was hier in dieser Bibliothek ist, bist du. Dies sind all deine Gedanken, deine Sprachen und deine Schriften. Sie können Gnade bewirken, doch auch ein tödliches Gift sein, das dich vollkommen zerstört und dich niederwirft, auf dass du deinen Weg von vorn beginnen musst. Gehe hinauf und erkenne das, was du von dir nicht erkennen willst!“

Pause 5 Minuten

(Man hat hier die Möglichkeit über sich zu „lesen“. Die Energien an diesem Ort sind so konzipiert, dass man zu verschiedenen kosmischen Chroniken in Verbindung treten kann. Was hier hilft, ist ein klarer und wahrer Wille, keine Fantasie! Du hast soviel Zeit, wie du brauchst. Wenn du alles, was du finden und erkennen wolltest, gefunden und erkannt hast, dann gehe wieder zurück zum Bibliothekar. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man den Bibliothekar erreicht hat.)

Der Bibliothekar sitzt wieder hinter seinem Schreibtisch. Als du vor ihm stehst, zeigt er auf eine Falltür im Boden, die du vorher nicht gesehen hast oder die vorher einfach nicht zu sehen war.

„Gehe durch diese Falltür und du wirst den Boden deines Turmes erreichen. Wisse, dass dieser Turm deine Welt bedeutet und dass du ihn zum Einsturz bringen musst. Den Einsturz kannst du mit dem richtigen Wort erreichen, denn das Wort ist immer mächtiger als jede Waffe, die du dir vorstellen kannst! Gehe und vernichte dich!“

Du gehst auf die Falltür zu und siehst, dass eine breite schwarze Treppe in die Tiefe führt. An den Wänden hängen Fackeln, die die Treppe recht schlecht erhellen. Du gehst vorsichtig herunter. Du hast gerade ein paar Schritte gemacht, als die Falltür zuschlägt. Das einzige Licht, das noch vorhanden ist, ist das Licht der Fackeln.

Nach einiger Zeit hast du den Fuß der Treppe erreicht. Hier befindet sich ein riesiges Tor, das jedoch verschlossen ist, von außen verschlossen ist, sodass das, was dort drinnen ist, nicht herauskommen kann.

Du willst gerade den Riegel lösen, als sich der Riegel in das Gesicht des Bibliothekars verwandelt und zu dir spricht:

„Dies ist der erste Wächter! Besiege ihn. Besiege ihn durch das Schwert oder durch das Wort! Der Ort, der hinter dieser Tür liegt, ist ein Ort der Folterräder, der Lügen und der Feiglinge. Stoße die auf Tür und kämpfe, kämpfe oder gewinne!“

Pause 3 Minuten

(Wenn man die Tür öffnet, ist es möglich, dass man auf eine Wächterenergie stößt, die einen prüfen oder angreifen wird. Es liegt an seinem selbst, was geschieht. Jeder ist anders energetisch codiert. Die Pfadarbeit geht weiter, wenn man diese Kammer wieder verlassen hat und die Tür hinter sich verschlossen hat).

Die Tür hinter dir ist gesichert und du gehst weiter. Es ist ein dunkler Gang, der jedoch etwas ansteigt. Auch hier bilden Fackeln die einzige Beleuchtung. Nach einiger Zeit erreichst du eine goldene Tür, die über und über mit ägyptischen Hieroglyphen beschriftet ist. Du kannst sie nicht lesen, doch über der Tür ist ein Satz in deiner Sprache angebracht. Dort steht: „Das Reich von Thoth“.

Du öffnest die Tür und wirst von hellem Licht geblendet. Nach ein paar Sekunden gewöhnen sich deine Augen daran und du siehst, dass du dich in einer Sandwüste befindest. Du bist regelrecht aus einer großen Sanddüne herausgekommen. Du drehst dich um und siehst, wie das goldene Tor sich wieder schließt und wie Sand beginnt, es zu bedecken.

Du umrundest die Sanddüne und siehst eine große weiße Pyramide. Du weißt, dass du hier Thoth finden kannst, Gott des Mondes, der Magie, der Wissenschaft, der Schreiber, der Weisheit und des Kalenders. Komm und erreiche die Pyramide, damit du sie betreten kannst.

Du näherst dich der Pyramide und siehst an deren Fuß einen riesigen metallischen Kreis, der so aufgestellt ist, dass es ein Tor ist. Doch es scheint nirgendwo hinzuführen. Du schaust es dir an, kannst aber nichts erkenne, was dir deine Fragen beantworten kann. Du denkst, dass vielleicht Thoth dir dies beantworten kann.

Als du den Eingang der Pyramide passiert hast, tritt dir ein Wesen in den Weg, das aussieht wie Thoth, da es einen Ibis Kopf hat. Doch die energetische Ausstrahlung sagt dir, dass es nur ein Wächter oder ein Begleiter der Pyramide ist. Er spricht dich freundlich an.

„Sei willkommen. Weißt du, wo du dich befindest? In welcher Stelle deines Turmes du bist? Oh, ich sehe, dass dies nicht der Fall ist. Dann komm, ich werde dir zeigen, wo du bist, bevor du draußen das Reiseportal benutzen kannst.“

Das Wesen dreht sich um und geht auf einen Torbogen zu. Du folgst dem Wesen und weißt auch nun, wozu der Metallring draußen vor der Pyramide dient. Es ist ein Energieportal. Bald darauf befindet ihr euch in einer Kammer, die wirklich nicht in eine Pyramide passt. Hier sind überall große Monitore und Computer zu sehen. Es sind einige Tische in dem Raum, auf dem sich Hologramme befinden. Es sind zum Teil technische Zeichnungen oder auch irgendwelche Diagramme.

Das Wesen geht an einen unbenutzten Tisch und aktiviert diesen. Es bildet sich ein holografischer Turm, der orange schimmert. Das Wesen berührt das Hologramm und die Wände des Turmes werden durchsichtig. Man erkennt fünf Ebenen. Als du genauer hinsiehst, erkennst du, dass auf der zweiten Ebene der Pyramide ein Licht zu sehen ist, welches in der Pyramide blinkt.

„Siehst du! Du befindest dich genau hier“ sagt das Wesen und deutet auf den leuchtenden Punkt in der Pyramide.

Du gehst nun nah an das Hologramm heran und siehst, dass in der untersten Ebene ein Gewölbe abgebildet ist, das man über eine nach unten führende Treppe erreichen kann. Dir wird klar, dass das, was du hier siehst, eine Art Schaltplan, eine Blaupause deines Turmes ist.

„Du kannst dieses Hologramm gerne verwenden. Du musst nur auf die entsprechenden Ebenen klicken. Hier, du kannst auch die Bilder vergrößern.“

Das Wesen berührt die 2. Ebene und das Bild vergrößert sich. Es vergrößert sich so stark, dass du dich selbst sehen kannst, wie du in diesem Raum stehst. Mit einer weiteren Handbewegung bringt das Wesen das Hologramm wieder in die Ausgangsposition.

Du berührst die dritte Ebene und siehst eine Ebene, die dich eindeutig an Griechenland und die Akropolis erinnert. Ein Gebäude ist sogar beschriftet. Es steht das Wort „Hermes“ an diesem Gebäude und du weißt, dass du in diesem Tempel Hermes treffen kannst, sowie du hier Thoth treffen kannst.

Du klickst die vierte Ebene an und du siehst eine Stadt, in der Mitte ein Kolosseum steht. Um das Kolosseum sind auch wieder Tempel errichtet und wieder ist einer beschriftet. Hier liest du das Wort „Merkur“ und du weißt, dass du hier den Gott Merkur treffen kannst.

Als du auf die fünfte Ebene klicken willst, bekommst du einen kleinen elektrischen Schlag und das Hologramm schaltet sich ab.

„Auf diese Ebene kannst du nicht zugreifen. Dafür musst du dich erst weiterschulen. Komm und gehe zu Thoth. Er befindet sich im Hauptraum der Pyramide. Du wirst ihn schnell finden.“

Du verlässt den Computerraum und gehst nach rechts. Nach ein paar Schritten hast du den Hauptraum der Pyramide erreicht. Du kannst bis zur Decke blicken. Direkt in der Mitte der Pyramide befindet sich ein Thron, der von einem orangen Licht umschlossen ist, ein Licht, das als Lichtsäule direkt aus der Spitze der Pyramide kommt. Auf dem Thron siehst du ein Wesen mit Ibiskopf. Es ist Thoth!

Du machst ein paar Schritte und plötzlich schießt dir der Gedanke in den Kopf, dass sich draußen das Energieportal geöffnet hat, um dich eine Ebene weiter zu bringen. Wenn du willst, dann gehe zu Thoth, oder verlasse die Pyramide wieder. Es liegt bei dir!

Pause 3 Minuten

(Wenn man offen genug ist, kann man mit Thoth reden. Ansonsten kann man die Pyramide auch wieder verlassen. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man die Pyramide verlassen hat und vor dem Energieportal steht).

Du stehst vor dem Energieportal. Im Inneren des Metallkreises hat sich ein weißes Licht gebildet, das den Kreis vollkommen ausfüllt. Du durchschreitest den Kreis und bist sofort vor den Toren einer alten Stadt. Die Häuser und Wohnanlagen, die du siehst, sind griechisch. Du gehst in die Stadt hinein. Du siehst nichts besonders. Hier sind viele Menschen, die ihren alltäglichen Aufgaben nachgehen.

Da du zum Tempel des Hermes willst, fragst du einfach einen Bewohner der Stadt, der dir bereitwillig Auskunft gibt und dir den Weg weist.

Nach ein paar Augenblicken findest du den Tempel. Es ist ein großes, rechteckiges Gebäude, das ringsherum von weißen Säulen umfasst ist. Am Eingang stehen zwei riesige Caduceus-Stäbe. Vor dem Tempel befindet sich auch wieder ein Energieportal, ein Ring aus Metall und wie schon zu vor, ist dieser inaktiv.

Du betrittst den Tempel und siehst, dass der ganze Komplex nur einen einzigen Raum hat. Im hinteren Bereich steht eine riesige Hermes Statue und zu ihren Füßen steht ein großer Thron. Doch niemand sitzt darauf. Auch sonst ist keiner im Tempel zu sehen.

Du gehst ein paar Schritte auf den Thron zu, als du plötzlich in deinem Kopf eine Stimme hörst.

„Suche mich nicht mit deinen Augen. Suche mich mit deiner Stimme. Lasse mich wissen, was du kannst. Bist du ein Meister der Diebe, der Redekunst, der Bewegung, des Ringkampfes? Oder bist du ein Händler, ein Reisender und ein Hirte? Komm und finde mich, doch wisse, dass ich schnell bin, denn ich verkünde alle Botschaften im Sein! Finde mich oder verlasse mich!“

So wie die Stimme in deinem Kopf erschienen ist, so ist sie auch wieder verschwunden. Im Tempel selbst hat sich nichts geändert. Wenn du willst, dann verlasse wieder den Tempel oder finde Hermes, um mit ihm zu reden.

Pause 3 Minuten

(Wenn man im Geist geschickt ist, kann man mit Hermes reden. Ansonsten kann man den Tempel auch wieder verlassen. Die Pfadarbeit setzt wieder ein, wenn man den Tempel verlassen hat und vor dem Energieportal steht).

- Ende der Buchvorschau -