Hallo, du da!
Ich bin’s, Fred Fertig, Kanalratte und Schachtrainer.
Zusammen mit meinen Freunden Prinz Fritz und seiner Kusine Bianca habe ich vielen hunderttausend Kindern das Königsspiel beigebracht. Gehörst du auch dazu? Egal – Hauptsache, du kannst ein bisschen Schach spielen! Dann kannst du die Rätsel in diesem Block bestimmt spielend lösen, denn sie sind zwar knifflig, aber nicht fürchterlich schwer. Übrigens steht die Lösung immer auf der
Rückseite – es kann also nicht viel Schlimmes passieren.
Viel Spaß dabei und allzeit ein freies Schlupfloch für deinen König wünscht dir dein
Fred Fertig
Schachtrainer
Finde die Fehler in der Aufstellung
He, guck mal, hier ist nicht alles ganz so, wie es sein soll. Findest du die drei Fehler, die sich eingeschlichen haben?
Lösung
Weiß hat Läufer und Springer vertauscht,
Schwarz hat Dame und König vertauscht.
Man sagt: »Die Dame liebt ihre Farbe.«
Bei der Aufstellung steht die weiße immer auf dem
hellen Feld, und die schwarze auf dem dunklen.
Schach-Sudoku (leicht)
Bekanntlich gibt es sechs verschiedene Schachfiguren: König, Dame, Turm, Läufer, Springer und Bauer. Das Schach-Sudoku ist eine Knobelei, bei der jede Figur pro Reihe und Spalte genau einmal vorkommt – und pro Sechserkasten auch. Das sieht, wenn es fertig ist, ungefähr so aus:
Allerdings fehlen hier und dort ein paar Figuren und deine Aufgabe ist es, herauszubekommen, welche.
Lösung
Schachmatt in einem Zug
Ein toller Zug noch, und Schwarz ist schachmatt. Finde heraus, welcher Zug es ist.
Lösung
Schachmatt in zwei Zügen
Schwarz kann hier Weiß in jeweils zwei gelungenen Zügen schachmatt setzen. Weißt du, welche es sind?
Lösung
Spezial-Knobelei
Hier was ziemlich Vertracktes: Weiß ist dran und kann Schwarz in einem Zug schachmatt setzen. Aber wie?
Lösung
Weiß gewinnt, indem er seinen Bauern durchbringt.
Wer seinen Bauern bis zur gegnerischen Grundlinie durchgebracht hat, darf ihn in eine Figur seiner Wahl verwandeln. Meistens ist eine Dame die beste Lösung. In diesem Fall ist es aber ausnahmsweise der Springer, denn er setzt König Schwarz augenblicklich schachmatt.
Schachmatt in einem Zug
König Schwarz kann hier jeweils mit einem einzigen, höchst gelungenen Zug schachmatt gesetzt werden.Welcher könnte das sein?
Lösung
Wo muss die Figur hin?
Setze diese Figur so aufs Spielfeld, dass der gegnerische König schachmatt ist.
Setze diese Figur so aufs Spielfeld, dass der gegnerische König schachmatt ist.
Lösung
Schachmatt in einem Zug
Nur ein Zug, und schon ist König Schwarz schachmatt. Wer hat eine Ahnung, wie es geht?
Lösung
Hier stimmt doch was nicht!
In dieser Stellung hat sich ein Murks eingeschlichen – etwas, was überhaupt nicht sein kann. Findest du heraus, was es ist?
Lösung
Weiß hat hier zwei Läufer auf den dunklen Feldern.
Jede Mannschaft hat je einen Läufer für die hellen und einen für die dunklen Felder. Diese können sie niemals verlassen, weil sie ja nur schräg ziehen.
Das Grundreihenmatt
VORÜBUNG
Beim Grundreihenmatt geht es darum, den gegnerischen König hinter seiner Bauerndeckung auf der Grundreihe festzunageln. Wenn er dann, wie hier, keine Ausweichmöglichkeit mehr hat, ist er nämlich schachmatt.
AUFGABE
Schaffst du es, mit drei wohlüberlegten Zügen König Schwarz auf der Grundreihe matt zu setzen?
Lösung
»Wenn man keine Lust mehr hat,
setzt man schnell den Gegner matt.«
Schachmatt in einem Zug
Mit welchem entscheidenden Zug setzt Weiß hier Schwarz schachmatt?
Lösung